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Una introducción a los gráficos del sistema

Obtenga una comprensión de los conceptos básicos y los principios de los gráficos de computadora en este curso gratuito en línea.

Publisher: NPTEL
En este curso gratuito en línea, usted será introducido a la construcción fundamental de los gráficos de la computadora. Usted se familiarizará con las terminologías primarias que se utilizan en el campo y forman una base sólida para construir en. Este curso le iluminará sobre cómo y cuándo evolucionó el campo de gráficos de la computadora, la arquitectura básica de un sistema de gráficos, las funciones de cada uno de sus componentes, y una introducción a la tubería de gráficos.
Una introducción a los gráficos del sistema
  • Duración

    5-6 Horas
  • Students

    598
  • Accreditation

    CPD

Descripción

Modules

Resultados

Certificación

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Description

Este curso le ofrece una visión general del concepto esencial de gráficos por ordenador. Aprenderá la definición de gráficos de sistema, para qué se utiliza y cómo se aplica. Hay tres módulos en este curso, cada uno de los cuales cubre un aspecto importante del campo. En primer lugar se describen varios ejemplos de la implementación de gráficos de sistemas en otros campos diferentes. Luego, se destacan procesos cruciales como el modelado, la representación y la animación en relación a los gráficos de la computadora, junto con las diferentes etapas de su evolución y los diversos logros importantes que tuvieron lugar en cada una de las etapas de la evolución. Los principales problemas y desafíos encontrados por los profesionales en el campo, los componentes básicos de un sistema gráfico, las funciones y los tipos de cada uno de los componentes de los sistemas gráficos, serán discutidos. Verá cómo funcionan los colores en una pantalla y se le introducirá el concepto básico de la representación de objetos. La representación de objetos se puede realizar utilizando cuatro técnicas diferentes, a saber, la representación de ejemplo de punto, las técnicas de representación de límite, el particionamiento de espacio y la representación de barrido. Estas técnicas junto con otros subprocesos implicados en cada técnica se explicarán.

A continuación, se le introducirá la técnica de representación de límite. Esta técnica de representación tiene tres subcategorías; Representación de Mesh, Representación Paramétrica y Representación Implícita. Estas técnicas, sus modelos, y una introducción a un tipo de técnica de representación límite-Splines-serán elaborados. Se demostrarán múltiples ejemplos y explicaciones de diferentes tipos de estrías, así como los diferentes métodos de representación de las estrías. También aprenderás sobre las características de las estrías interpolantes, las férulas cúbicas naturales, las estrías cúbicas de las hermitas y las estrías cúbicas cardinales. Los dos tipos de estrías aproximadoras, a saber; las curvas de bezier y las b-splinas, y el concepto de pantalla de curva de spline se representarán con el uso de algunos enfoques simples. Posteriormente, se le introducirán las tres técnicas de partición de espacio para la representación de objetos, a saber, el método octree, el método de particionamiento de espacio binario y la geometría sólida constructiva. También se discutirán los problemas y las soluciones relacionadas con cada método. Aprenderá sobre las transformaciones de modelado, que constituyen cuatro transformaciones diferentes, a saber: Traducción, Rotación, Escalado y Audición. Estos están implicados en el movimiento de un objeto desde el sistema de coordenadas local al sistema de coordenadas mundial; también se resaltarán las características y propiedades individuales de estas transformaciones.

Por último, aprenderá acerca de un enfoque alternativo modularizado para representar transformaciones de modelado. Posteriormente, se introducirá también el concepto de un sistema homogéneo de coordenadas y la composición de las matrices. Se presentarán las cuatro transformaciones básicas en el contexto de un marco de referencia 3D y las diferencias en las transformaciones en un marco de referencia 2D y un marco de referencia 3D en términos de matrices y matrices compuestas, con la ayuda de diversos ejemplos y algoritmos. Con el avance de la tecnología de la información, los gráficos de computadora se han convertido en una parte integral de muchos campos diferentes, incluyendo la educación, la ingeniería, la aviación y las ciencias médicas. Así que aprovecha la oportunidad para aprender cómo los gráficos juegan un papel más importante en el desarrollo de estas increíbles tecnologías que hacen que la vida sea mucho mejor y más fácil. Inscríbase ahora y amplíe sus horizontes de conocimiento sobre este campo creativo. Inicie este curso hoy.

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