¿Puede un microcontrolador realizar tareas como calcular el logaritmo o el exponente de números? En la sección introductoria de este curso, usted aprenderá cómo esto es posible leyendo información del mundo exterior, procesándolo con una operación matemática más compleja, y viendo el resultado de esas operaciones utilizando el microcontrolador MSP430. Luego, estudie cómo crear un mecanismo donde se producen múltiples actividades en el microcontrolador y tratar con él a través de la multiplexión e interrupciones. A continuación, le presentaremos una programación secuencial, en la que los valores finales de las variables de un programa dependen del orden en el que se ejecutan las sentencias. Después de eso, discutiremos la planificación y la implementación de un proyecto de electrónica. La electrónica hoy utiliza ordenadores empotrados, y aunque utiliza la programación, también requiere un cuerpo. Esta sección te preparará para todos los aspectos a tener en cuenta a la hora de construir un proyecto electrónico. Mientras que se trata de construir proyectos electrónicos, uno debería verlo en un contexto de planificación más grande para crear todo un proyecto. Por lo tanto, observará todos los problemas necesarios al pensar en construir un proyecto electrónico.
El curso le llevará a través de los "diez mandamientos" de la construcción de un proyecto de electrónica. En primer lugar están los requisitos, los objetivos, los objetivos y las entregas del proyecto en el que pretende embarcarse. Luego usted aprenderá la visualización, seguido por el esquema, fabricación de circuitos, suministro de energía, soldadura de circuitos, cableado del sistema después de soldadura, prueba, cerramientos, y finalmente, la documentación de todo el proyecto. A continuación, examine los métodos de prototipado de circuitos y los cuatro tipos de métodos de prototipado de circuitos: el panificador, el zeroboard, el estilo manhattan y el tablero de circuitos impresos personalizados. Destacaremos sus fortalezas, debilidades y sus respectivas herramientas de creación de prototipos. Después de eso, explicamos los diez pasos implicados en el corte y preparación de una fabricación de PCB personalizada utilizando el método de transferencia de tóner, que es la forma más rápida de hacer PCB personalizados. Explore una de las tres formas de implementar sistemas incorporados, que son sistemas de un solo propósito. Por último, descubrirá la máquina de estado finito (FSM), una máquina de modelo computacional utilizada para crear secuencias, las dos tipográficas, la máquina Moore y Mealy, y el sistema de código VHDL.
La sección final del curso discutirá el datapath, que representa todos los elementos funcionales que procesan datos bajo el control de las FSMs. Analizaremos la relación entre FSMs y datapath y los elementos datapath. A continuación, incorporará esas ideas en una computadora de un solo propósito que jugará un doble juego de dados. Se le enseñará cómo escribir los requisitos, las sentencias de problemas y los elementos de datapath y los estados necesarios en la máquina de estado finito del juego. Introduciremos los dispositivos lógicos programables de dos tipos; el complejo dispositivo lógico programable (CPLD) y la matriz de puertas programables de campo (FPGA). Le mostraremos cómo planificar, probar e implementar un proyecto de electrónica para crear una instalación de arte de alimentación inalámbrica utilizando un microcontrolador MSP430. Ser hábil en los métodos de transferencia de energía inalámbrica y los circuitos de microcontrolador utilizados para el proyecto. Aprender a construir un proyecto de electrónica y demostrarlo desde su concepto hasta su realización le permitirá construir un completo proyecto de sistema utilizando los sistemas embebidos. ¿Por qué esperar? Empiece a aprender hoy mismo!
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