Este curso le enseñará cómo crear un juego de tipo de rastreador de mazmorras de principio a fin. Aprenda a crear un proyecto C++ desde cero. Muchos cursos te enseñarán pedacitos y piezas, pero este curso te enseñará la gran imagen de principio a fin. Aprenderá a organizar los archivos de proyecto, lo cual es importante, especialmente cuando se trabaja en proyectos con docenas de archivos. Creará clases personalizadas que le ayudarán a implementar varios aspectos del juego. Implementar la lógica del juego, básicamente cosas como los bucles de juego-que toma decisiones y se ejecuta constantemente, la actualización de todo el juego. Además, aprende a tomar decisiones basadas en varios factores de juego. Al final, cree un juego de rastreador de mazmorras basado en texto desde cero para que no haya una interfaz gráfica de usuario (GUI). El juego que realice será sólo una especie de material de entrada de entrada de texto relacionado.
Este curso requiere que usted tenga experiencia en C++ porque no vamos a cubrir los conceptos básicos del idioma. En otras palabras, asumimos que todos los estudiantes que toman este curso entienden los conceptos básicos de C++ y pueden lanzarse directamente al propio desarrollo del juego. Alguna experiencia con los rastreadores de mazmorras podría ser beneficiosa pero no necesaria porque comprenderás antes de tiempo precisamente lo que vas a estar construyendo. Si nunca antes has jugado el juego, no te preocupes, la primera sección del curso te explicará cómo funciona todo. Visual Studio Code es un fantástico entorno de desarrollo integrado (IDE) recomendado para que usted escriba su código. Utilizamos el código de Visual Studio en este curso, y será más fácil si usted puede seguir adelante. Puedes aprender más sobre C++ en general porque todo en este curso estaba orientado a la construcción del juego, pero C++ tiene muchas aplicaciones diferentes.
Los temas tratados en el curso incluyen la discusión del proyecto, que irá sobre cómo funcionará el juego, como los pasos que tendrá que tomar para implementarlo. A continuación, aprenderá a crear la clase de elemento. Lo siguiente será la clase de personaje del juego, construyendo la clase de habitación, la clase de jugador, y finalmente, la clase de mazmorras. La clase de mazmorras es donde van a ir la mayoría de las funcionalidades lógicas. La mayoría de los demás están ahí solo para datos. Por último, lo que se pondrá todos juntos en la clase principal será la ejecución y la depuración. Probablemente habrá un par de cosas que podrían ser mejoradas al final. Tendrás un juego totalmente funcional y funcional, y te mostraremos todos los pasos en el curso. Habiendo completado el curso, usted entenderá cómo mejorar un juego. El código puede ser mejorado, especialmente porque cuanto más conoces C + +, más te das cuenta de que puedes cambiar ciertas cosas. Puedes añadir más niveles a la mazmorra, añadir cosas más emocionantes como artículos, enemigos, y más. Descubre muchas maneras de mejorar el juego. ¿Desea empezar a crear un proyecto C++? Inscríbase en este curso hoy y aprenda a construir un juego de tipos de orugas de mazmorras de principio a fin.
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