La visión es un sentido poderoso y las pantallas proporcionan estímulos a los ojos, por lo que este curso investiga su conexión con el sistema visual humano. También abordamos la háptica, el sentido del tacto que ayuda a los humanos a experimentar intuitivamente su entorno inmediato y a utilizar las herramientas. Estudiamos el sentido del tacto como parte del sistema somatosensorial del cuerpo a medida que combinamos la fisiología, la percepción y la tecnología de ingeniería para crear realidades virtuales inmersivas. Este curso te enseña los principios básicos de la representación háptica, los tipos de receptores táctiles, el umbral de sensibilidad de los mecanorreceptores y el sistema cinestésico. También te mostramos varios dispositivos hápticos que permiten la interacción manual con entornos virtuales y te explicamos cómo funciona la tecnología de retroalimentación háptica.
A
continuación, el curso pasa a las fuentes de sonido y la atenuación. Los desarrolladores de sistemas de realidad virtual tienden a centrarse principalmente en la visión porque es nuestro sentido más fuerte, pero el componente de audio de la realidad virtual es potente y existe tecnología que puede llevar experiencias de audio de alta fidelidad a la realidad virtual, y el sonido suele ser crucial para el arte, el entretenimiento y la comunicación. Este curso explica la física del sonido en términos de análisis de ondas, propagación y frecuencia, ya que la audición es un sentido importante para la realidad virtual. Examinamos la fisiología de la audición humana y analizamos las partes del oído humano y su función para ayudarlo a comprender la representación auditiva, que puede producir sonidos sintéticamente a partir de modelos o mediante la reproducción de los sonidos
capturados.
A continuación, analizamos detenidamente los sistemas de realidad virtual y nos planteamos preguntas como: «¿Qué auriculares son mejores?» , «¿Qué experiencia de realidad virtual es más cómoda durante un período de tiempo prolongado?» , «¿Cuántos campos de visión son suficientes?» y «¿Cuál es el mecanismo de interacción más adecuado?». Los ingenieros y desarrolladores ansían respuestas a estas preguntas, pero se ven obstaculizados por la forma en que la fisiología y la percepción humanas interactúan con los sistemas diseñados. Debatimos estas cuestiones y os mostramos ejemplos de entrenamiento perceptivo para demostrar cómo se puede crear un diseño experimental para lograr el realismo. Te presentamos el aprendizaje y el control motores generales, que incluyen la manipulación, la locomoción y las formas en que los usuarios pueden interactuar con otros objetos del mundo virtual. Para este curso, sería útil tener experiencia en ciencias de la computación, ingeniería eléctrica/mecánica, neurociencia y psicología. Este curso ofrece grandes oportunidades a quienes estén interesados en crear su propio sistema de realidad virtual o que quieran aprender cómo esta tecnología de vanguardia crea experiencias virtuales atractivas. La realidad virtual podría ser la «próxima gran novedad» en términos de juegos, narración y educación, así que apúntate para subirte a la cresta de la nueva ola
.
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