Este curso te enseñará cómo construir un juego tipo rastreador de mazmorras de principio a fin. Aprende a crear un proyecto de C++ desde cero. Muchos cursos te enseñarán detalles, pero este curso te enseñará el panorama general de principio a fin. Aprenderás a organizar los archivos de los proyectos, lo cual es importante, especialmente cuando trabajas en proyectos con docenas de archivos. Crearás clases personalizadas que te ayudarán a implementar varios aspectos del juego. Implementa la lógica del juego, básicamente cosas como los bucles de juego, que toman decisiones y se ejecutan constantemente, actualizando todo el juego. Además, aprende a tomar decisiones en función de varios factores del juego. Al final, crea un juego de rastreo de mazmorras basado en texto desde cero para que no haya una interfaz gráfica de usuario (GUI). El juego que crees será una especie de material relacionado con la entrada y la salida de texto
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Este curso requiere que tengas experiencia en C++ porque no cubriremos los conceptos básicos del lenguaje. En otras palabras, asumimos que todos los estudiantes que toman este curso comprenden los conceptos básicos de C++ y pueden empezar directamente al desarrollo del juego en sí. Un poco de experiencia con los rastreadores de mazmorras puede ser beneficioso, pero no necesario, porque sabrás de antemano con precisión lo que vas a construir. Si nunca has jugado al juego, no te preocupes, la primera sección del curso te explicará cómo funciona todo. Visual Studio Code es un fantástico entorno de desarrollo integrado (IDE) recomendado para que escribas tu código. En este curso utilizamos Visual Studio Code y será más fácil si puedes seguirlo. Puedes aprender más sobre C++ en general, ya que todo en este curso está orientado a la creación del juego, pero C++ tiene muchas aplicaciones diferentes
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Los temas tratados en el curso incluyen la discusión del proyecto, en la que se analizará cómo funcionará el juego, así como los pasos que tendrás que seguir para implementarlo. A continuación, aprenderás a crear la clase de objetos. Lo siguiente será la clase de personaje del juego, construyendo la clase de habitación, la clase de jugador y, finalmente, la clase de mazmorra. La clase de mazmorra es donde irán a parar la mayoría de las funcionalidades lógicas. La mayoría de las demás están ahí solo para obtener datos. Por último, lo que se agrupará en la clase principal será ejecutar y depurar. Es probable que al final haya un par de cosas que podrían mejorarse. Tendrás un juego totalmente funcional y funcional, y te mostraremos todos los pasos del curso. Una vez completado el curso, comprenderás cómo mejorar un juego. El código se puede mejorar, especialmente porque cuanto más conozcas C++, más te darás cuenta de que puedes cambiar ciertas cosas. Puedes agregar más niveles a la mazmorra, agregar cosas más emocionantes como objetos, enemigos y más. Descubre muchas maneras de mejorar el juego. ¿Quieres empezar a crear un proyecto de C++? ¡Inscríbete hoy mismo en este curso y aprende a crear un juego tipo rastreador de mazmorras de principio a
fin!
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