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Gráficos del sistema: Conversión de recorte y exploración

Conozca los procesos involucrados en la conversión de recorte y exploración en gráficos de computadora con este curso gratuito en línea.

Publisher: NPTEL
Hay dos procesos principales en los gráficos de la computadora; el recorte y la eliminación de la superficie oculta. Este curso abarca métodos ocultos de eliminación de superficies, los cuatro subtipos y da una explicación paso a paso de técnicas de conversión de escaneo para formas básicas. A continuación, demostramos el proceso de representación de área de relleno y representación de caracteres, el hardware y software primario utilizados en gráficos de computadora y los usos de las bibliotecas de gráficos.
Gráficos del sistema: Conversión de recorte y exploración
  • Duración

    6-10 Horas
  • Students

    150
  • Accreditation

    CPD

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Descripción

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Resultados

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Description

El recorte y la eliminación oculta de la superficie son dos procesos cruciales que se llevan a cabo a lo largo de la interconexión de gráficos en gráficos de computadora. Este curso explica la ciencia detrás de la implementación de estos dos procesos. El proceso de recorte en un ajuste 2D, el recorte del área de relleno fuera de la ventana de la vista, los diversos tipos de recorte, el algoritmo de Sutherland de Cohen, y varios ejemplos demuestran el proceso de recorte. Vamos a delinear las propiedades del algoritmo Sutherland-Hodgeman y los algoritmos Weiler-Atherton, y la idea de recortar en un ajuste 3D y el área de relleno. A continuación, investigará las propiedades de coherencia, los dos tipos de métodos de eliminación de superficie ocultos: el método de espacio de objeto y el método de espacio de imagen. Destacaremos dos algoritmos principales, el algoritmo de Depth-Sorting y Warnock. A continuación, tendrá en cuenta los pasos implicados en la conversión de las líneas de exploración y el rol de una pendiente en el proceso de conversión antes de explicar las características del algoritmo de analizador diferencial digital.

El algoritmo de Bresenham para la conversión de la exploración de línea y el algoritmo de punto medio para la conversión de exploración de círculo, junto con un ejemplo ilustrativo para cada uno, también se discutirá en este curso. Después de la conversión de la exploración de las formas básicas, vamos a considerar dos enfoques a nivel de píxel y un enfoque geométrico. Obtenga conocimientos sobre la representación de caracteres y sus dos tipos; la correlación de bits y la descripción. A continuación, aprenderá los tipos de técnicas anti-aliasing, que incluyen muestreo de área o prefiltrado y superamplicación o post-filtrado. Utilizaremos otros métodos junto con varios ejemplos para explicar las técnicas de supermuestreo. Después de eso, usted estudiará la arquitectura básica de un sistema de gráficos y la función de cada componente. Descubrimos el hardware y el software implicados en la representación de una imagen estática en la pantalla antes de explicar las funcionalidades de la unidad de proceso de gráficos y el concepto de sombreadores.

Por último, verá el desarrollo de un sistema gráfico, las diferentes medidas que deben tenerse en cuenta durante el desarrollo de un sistema gráfico, y el uso de varias bibliotecas gráficas. Este curso crea una base sólida sobre los conceptos básicos de recorte, eliminación de superficie oculta y conversión de exploración. Estos procesos son cruciales y necesitan ser ampliamente comprendidos. Con el avance de la Tecnología de la Información, los gráficos de computadora se están convirtiendo en el núcleo de numerosos campos. Ya sea que usted está empezando o ha estado en el campo durante años, le beneficiará inmensamente para captar la información y inscribirse ahora para aprovechar este impresionante curso. ¡Iniciar este curso hoy!

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