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Introducción a la realidad virtual

Conozca los conceptos básicos de crear una experiencia de realidad virtual interactiva (VR) en este curso gratuito en línea.

Publisher: NPTEL
Este curso gratuito en línea le enseñará sobre la realidad virtual (VR) y cómo diseñar un mejor sistema VR al aprender una variedad de conceptos de ingeniería (hardware, software, percepción) que se utilizan en los sistemas VR actuales. Este curso también explorará el Virtual World Generator (VWG), que mantiene la geometría y la física del mundo virtual. Se le mostrará el concepto de sistemas de luz y óptica y su relevancia para VR.
Introducción a la realidad virtual
  • Duración

    6-10 Horas
  • Students

    179
  • Accreditation

    CPD

Descripción

Modules

Resultados

Certificación

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Description

La tecnología de Realidad Virtual (VR) está evolucionando rápidamente, lo que hace contraproducente definir la VR en términos de dispositivos específicos que podrían estar fuera de favor en un año o dos. Este curso gratuito en línea le enseñará lo que realmente significa VR, de una manera que captura los aspectos más cruciales a pesar de las tecnologías en constante evolución. Este curso también analizará cómo hemos llegado a la tecnología VR tal como existe hoy en día. La historia de la VR será discutida con un enfoque particular en cuando la VR surgió y vamos a discutir el hecho de que ciertas facetas de la RV han estado con nosotros durante decenas de miles de años. El primer paso para entender cómo funciona la VR es saber qué constituye todo el sistema VR. Es tentador pensar en él como ser simplemente los componentes de hardware, tales como computadoras, auriculares y controladores. Esto sería lamentablemente incompleto. Los estudiantes obtendrán una comprensión de una visión general de los sistemas VR desde el hardware hasta el software y luego a la percepción humana. Además, los estudiantes serán introducidos en Virtual World Generator (VWG), que mantiene la geometría y la física del mundo virtual. En este curso se cubrirá el aspecto geométrico de la VR, que es necesario para hacer modelos y moverlos alrededor. Los modelos pueden incluir las paredes de la casa, sillas, nubes en el cielo, el avatar del usuario y así sucesivamente.

A continuación, supongamos que un modelo móvil ha sido definido como una malla de triángulos. Para moverlo, añadimos una sola transformación al vértice de cada triángulo. Este curso considerará en primer lugar el simple caso de traducción, seguido por el caso considerablemente complejo de rotaciones. Al combinar la traducción y la rotación, el modelo se puede colocar en cualquier lugar y en cualquier orientación en el mundo virtual. Este curso te enseñará a transformar los modelos en el mundo virtual para que aparezcan en una pantalla virtual. El propósito principal es establecer la base para la representación gráfica, que agrega efectos debido a la iluminación, propiedades materiales y cuantificación. Se le mostrará el concepto de una cámara virtual que se coloca en el mundo virtual. También se le mostrará cómo debería ser el cuadro virtual, tomado por esa cámara, para que el VR funcione correctamente. Además, el curso tendrá en cuenta la “ cámara ” para ser uno de los dos ojos humanos virtuales que se colocan en el mundo virtual. Así, lo que debería un ojo virtual ver, basado en su posición y orientación en el mundo virtual será cubierto en este curso. Aprenderás sobre la cadena de transformaciones para colocar y mover modelos en el mundo virtual y luego tenerlas aparecer en el lugar correcto en una pantalla.

Además de esto, saber cómo viaja la luz a través del mundo real es clave para entender la VR. Uno de los principales beneficios de esto es la interfaz entre las pantallas visuales y nuestros ojos. La luz se emite desde las pantallas y llega a nuestras retinas de una manera que reproduce convincentemente cómo la luz pasa a través de una visión normal en el mundo físico. Otra razón para estudiar la propagación de la luz es la construcción de mundos virtuales. Este curso modelará la física de la propagación de la luz a través de mundos virtuales que describe lo que se debe representar en la pantalla visual. Los estudiantes obtendrán una comprensión de las propiedades físicas básicas de la luz, incluyendo su interacción con los materiales y sus propiedades espectrales. Por último, este curso creará modelos ideales de cómo funcionan las lentes, luego muestra muchas maneras en que el comportamiento de los lentes se desvía del modelo ideal, degradando así las experiencias de VR. Los alumnos también se introducirán en el concepto del ojo humano como un sistema óptico de lentes. Este curso es adecuado para estudiantes que tienen y nunca han experimentado VR. Este curso también es importante para los estudiantes que desean evaluar las aplicaciones de VR existentes, diseñar, probar e implementar sus propias experiencias de VR.

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