Un objeto mostrado en cualquier pantalla implica múltiples procesos. Este curso te enseñará los conceptos básicos detrás de la representación de un objeto en una pantalla. Al principio, te presentamos el método de renderizar imágenes estáticas en la pantalla utilizando la tubería gráfica y los componentes de hardware y software involucrados en el proceso. La renderización generalmente implica dos componentes: la tubería gráfica y la implementación de la tubería gráfica. A continuación, aprenderás cómo mostrar una imagen en la pantalla. Una representación de objeto es la primera etapa de la síntesis de imágenes, seguida de las cinco etapas de la tubería gráfica. Estas etapas convierten las definiciones de objetos en una representación en la cuadrícula de píxeles. Finalmente, implementamos esa representación en la pantalla física utilizando hardware y software gráficos. Utilizamos múltiples algoritmos y ejemplos para brindarte una comprensión fundamental de estas ideas centrales.
El curso comienza con una breve historia y evolución de la computación gráfica y una visión general de los problemas que enfrentan los profesionales. Describimos la arquitectura general de un sistema gráfico y el concepto de una tubería gráfica. Descubre la renderización de muestras de puntos, la representación de límites, el método de representación espacial y sus subprocesos de esta primera etapa de la tubería gráfica conocida como 'representación de objetos'. Sigue la segunda etapa de la tubería gráfica, conocida como 'transformación de modelado'. Las representaciones matriciales de las transformaciones 2D y 3D se aclaran en detalle. También cubriremos la serie de pasos involucrados en la asignación de colores a los objetos, junto con las diversas deficiencias del modelo de iluminación y cómo se pueden corregir utilizando múltiples modelos de sombreado. A continuación, investigamos los modelos de color y creamos patrones de textura para un objeto. Observa cómo mapear estas texturas a lo largo de las superficies del objeto. También se destacarán las tres subetapas de la tubería de visualización, incluyendo la transformación de vista, la transformación de proyección y la transformación de ventana gráfica. Se discutirán diferentes algoritmos y ejemplos resueltos de recorte con respecto a objetos 2D y 3D, junto con los dos tipos de métodos de eliminación de superficies ocultas. El paso final de la tubería gráfica implica la conversión de escaneo. Proporcionaremos una explicación paso a paso de las técnicas de conversión de escaneo para formas básicas como líneas, círculos y polígonos, junto con la conversión de escaneo de área de relleno, la renderización de caracteres y una introducción a las técnicas de suavizado en esta sección del curso.
Finalmente, estudiarás los diversos dispositivos de entrada y salida involucrados en el proceso de renderización de una imagen y te presentaremos las bibliotecas gráficas. Este curso de computación gráfica te brindará una base sólida sobre los conceptos básicos de los gráficos. El amplio uso de la computación gráfica en casi todos los campos, ya sea ingeniería, imágenes médicas, aviación, educación o arte y entretenimiento, ha hecho que sea crucial para cualquier profesional estar al tanto de los conceptos básicos que abarca el campo. La computación gráfica se está convirtiendo en el centro de casi todas las ocupaciones con el avance de la tecnología de la información. Ya sea que estés comenzando o hayas estado en este campo durante años, este curso en profundidad será de gran beneficio. No busques más. ¡Inscríbete ahora para aprovechar esta experiencia inmersiva. ¡Comienza este curso hoy!
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