Aprende a desarrollar juegos con SFML y crea un juego de tres en raya simple y funcional en el que comprenderás los principios de la programación. El primer módulo del curso cubre la configuración de SFML en sistemas Windows (con Visual Studio) y Mac (con Xcode y Homebrew) antes de pasar a la configuración del motor de juego, que incluye State Machine (cambio de estado), Asset Manager (carga y almacenamiento de activos), Input Manager (gestiona todas las entradas y proporciona datos específicos, como cuando se hace clic en un sprite) y Game Loop (que reúne a todos los administradores).
El segundo módulo de este curso de desarrollo de juegos de SFML cubre la explicación e implementación de los estados del juego y el desarrollo del sistema de cuadrícula. El juego de tres en raya contiene cinco estados, que son los estados de inicio, menú principal, juego, pausa y fin de la partida. A continuación, pasamos a los componentes de la lógica del juego, que consisten en la implementación de la cuadrícula, la IA y el cambio de pantalla «final del juego». El proceso de desarrollo de la cuadrícula se divide en tres partes: inicializarla (que representa el proceso de configuración inicial), comprobar si hay espacios vacíos y ocupados en la cuadrícula para colocar una pieza e implementar la condición de «comprobar si el jugador gana». La implementación de la IA añade, en esencia, una dimensión adicional al juego, con un oponente artificial capaz de ganar. La siguiente parte del curso es la sección de «extras» y sugiere funciones adicionales que se pueden agregar al juego para mejorar aún más la experiencia del usuario.
Este tutorial del juego es una gran ayuda para cualquier persona interesada en dedicarse al desarrollo de juegos. Incluye detalles intrincados sobre cada proceso, proporcionándote toda la información necesaria para completar el juego, pero también aplica los principios a otros proyectos de desarrollo de juegos. Si ya tienes experiencia en el desarrollo de juegos, este curso en línea gratuito también puede proporcionarte una actualización completa sobre SFML. Inscribirte en este curso de principio a fin solo te llevará tres horas y las demostraciones en vídeo hacen que el aprendizaje sea divertido, interesante y práctico al mismo tiempo
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