¿Puede un microcontrolador realizar tareas como calcular el logaritmo o el exponente de números? En la sección introductoria de este curso, aprenderá cómo esto es posible leyendo información del mundo exterior, procesándola con una operación matemática más compleja y viendo el resultado de esas operaciones con el microcontrolador MSP430. A continuación, estudiará cómo crear un mecanismo en el que se produzcan múltiples actividades en el microcontrolador y cómo abordarlas mediante la multiplexación y las interrupciones. A continuación, te presentaremos la programación secuencial, en la que los valores finales de las variables de un programa dependen del orden en el que ejecutes las sentencias. Después de eso, discutiremos la planificación e implementación de un proyecto de electrónica. La electrónica actual usa computadoras integradas y, aunque usa programación, también requiere un cuerpo. Esta sección lo preparará para todos los aspectos a tener en cuenta al construir un proyecto electrónico. Si bien se trata de construir proyectos electrónicos, hay que verlo en un contexto de planificación más amplio para crear un proyecto completo. Por lo tanto, observará todos los aspectos necesarios cuando piense en construir un proyecto electrónico.
El curso lo guiará a través de los «diez mandamientos» de la construcción de un proyecto de electrónica. Lo primero y más importante son los requisitos, las metas, los objetivos y las entregas del proyecto en el que pretendes embarcarte. Luego, aprenderás a visualizar el esquema, la fabricación de los circuitos, el suministro de energía, la soldadura de los circuitos, el cableado del sistema después de la soldadura, las pruebas, las carcasas y, por último, la documentación de todo el proyecto. A continuación, examine los métodos de creación de prototipos de circuitos y los cuatro tipos de métodos de creación de prototipos de circuitos: la placa de pruebas, la placa cero, el estilo Manhattan y la placa de circuito impreso personalizada. Destacaremos sus puntos fuertes y débiles y sus respectivas herramientas de creación de prototipos. Después de eso, explicamos los diez pasos necesarios para cortar y preparar una fabricación de PCB personalizada mediante el método de transferencia de tóner, que es la forma más rápida de fabricar PCB personalizados. Explore una de las tres formas de implementar computadoras integradas, que son computadoras de un solo propósito. Por último, descubrirá la máquina de estados finitos (FSM), una máquina de modelos computacionales que se utiliza para crear secuencias, los dos tipos 3t, la máquina Moore y Mealy, y el sistema de código VHDL
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La sección final del curso analizará la ruta de datos, que representa todos los elementos funcionales que procesan los datos bajo el control de los FSM. Analizaremos la relación entre los FSM y la ruta de datos y los elementos de la ruta de datos. Luego, incorporarás esas ideas en un ordenador de un solo propósito que jugará un juego de dos dados. Se te enseñará cómo escribir los requisitos, los enunciados de los problemas y los elementos de la ruta de datos y los estados necesarios en la máquina de estados finitos del juego. Presentaremos dos tipos de dispositivos lógicos programables: el dispositivo lógico programable complejo (CPLD) y el conjunto de puertas programables en campo (FPGA). Le mostraremos cómo planificar, probar e implementar un proyecto electrónico para crear una instalación artística alimentada de forma inalámbrica utilizando un microcontrolador MSP430. Adquiera destreza en los métodos de transferencia de energía inalámbrica y en los circuitos de microcontroladores utilizados para el proyecto. Aprender a construir un proyecto electrónico y demostrarlo desde su concepto hasta su realización le permitirá construir un proyecto de sistema completo utilizando los sistemas integrados. Entonces, ¿por qué esperar? ¡Empieza a aprender hoy mismo!
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