Ce cours vous apprendra à créer un jeu de type dungeon crawler du début à la fin. Apprenez à créer un projet C++ à partir de zéro. De nombreux cours vous apprendront des bribes, mais ce cours vous apprendra une vue d'ensemble du début à la fin. Vous apprendrez à organiser les fichiers de projet, ce qui est important, en particulier lorsque vous travaillez sur des projets contenant des dizaines de fichiers. Vous allez créer des classes personnalisées qui vous aideront à implémenter divers aspects du jeu. Implémentez une logique de jeu, essentiellement des éléments tels que des boucles de jeu, qui prennent des décisions et s'exécutent en permanence, mettant à jour l'ensemble du jeu. Apprenez également à prendre des décisions en fonction de divers facteurs du jeu. À la fin, créez un jeu d'exploration de donjons basé sur du texte à partir de zéro afin qu'il n'y ait pas d'interface utilisateur graphique (GUI). Le jeu que vous créez ne sera qu'une sorte de contenu lié au texte d'entrée-sortie
.
Ce cours nécessite une expérience en C++ car nous n'aborderons pas les bases du langage. En d'autres termes, nous partons du principe que tous les étudiants qui suivent ce cours comprennent les bases du C++ et peuvent se lancer directement dans le développement du jeu lui-même. Une certaine expérience avec les robots d'exploration de donjons peut être bénéfique mais pas nécessaire, car vous comprendrez à l'avance exactement ce que vous allez construire. Si vous n'avez jamais joué au jeu auparavant, ne vous inquiétez pas, la première section du cours expliquera comment tout fonctionne. Visual Studio Code est un fantastique environnement de développement intégré (IDE) recommandé pour écrire votre code. Nous utilisons Visual Studio Code dans ce cours, et il sera plus facile si vous pouvez le suivre. Vous pouvez en apprendre davantage sur le C++ en général, car tout dans ce cours était axé sur la création du jeu, mais le C++ a de nombreuses applications différentes.
Les sujets abordés dans le cours incluent la discussion du projet, qui portera sur le fonctionnement du jeu, notamment les étapes à suivre pour le mettre en œuvre. Ensuite, vous apprendrez à créer la classe d'objets. La prochaine étape sera la classe du personnage du jeu, la construction de la classe de salle, la classe du joueur et enfin la classe du donjon. La classe de donjon est l'endroit où se concentreront la plupart des fonctionnalités logiques. La plupart des autres ne sont là que pour les données. Enfin, ce qui sera regroupé dans la classe principale sera l'exécution et le débogage. Il y aura probablement quelques points qui pourraient être améliorés d'ici la fin. Vous aurez un jeu entièrement fonctionnel et fonctionnel, et nous vous montrerons toutes les étapes du cours. Après avoir terminé le cours, vous comprendrez comment améliorer un jeu. Le code peut être amélioré, d'autant plus que vous connaissez le C++, plus vous vous rendez compte que vous pouvez modifier certaines choses. Vous pouvez ajouter plus de niveaux au donjon, ajouter des choses plus excitantes telles que des objets, des ennemis, etc. Découvrez de nombreuses manières d'améliorer le jeu. Vous voulez commencer à créer un projet C++ ? Inscrivez-vous à ce cours dès aujourd'hui et apprenez à créer un jeu de type Dungeon Crawler du début à
la fin !
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