Este curso ensinará como criar um jogo do tipo dungeon crawler do início ao fim. Aprenda a criar um projeto C++ do zero. Muitos cursos ensinarão detalhes, mas este curso ensinará o panorama geral do início ao fim. Você aprenderá a organizar arquivos de projeto, o que é importante, especialmente ao trabalhar em projetos com dezenas de arquivos. Você criará classes personalizadas que o ajudarão na implementação de vários aspectos do jogo. Implemente a lógica do jogo, basicamente coisas como loops de jogo — que tomam decisões e são executadas constantemente, atualizando todo o jogo. Além disso, aprenda a tomar decisões com base em vários fatores do jogo. Ao final, crie do zero um jogo de rastreador de masmorras baseado em texto para que não haja uma interface gráfica de usuário (GUI). O jogo que você criar será apenas um tipo de coisa relacionada a texto de entrada e saída
.
Este curso exige que você tenha experiência em C++, pois não abordaremos os conceitos básicos da linguagem. Em outras palavras, presumimos que todos os alunos que fazem este curso entendam os fundamentos do C ++ e possam começar diretamente no desenvolvimento real do jogo. Alguma experiência com rastreadores de masmorras pode ser benéfica, mas não necessária, porque você entenderá com antecedência exatamente o que estará construindo. Se você nunca jogou o jogo antes, não se preocupe, a primeira seção do curso explicará como tudo funciona. O Visual Studio Code é um fantástico Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE) recomendado para você escrever seu código. Usamos o Visual Studio Code neste curso, e será mais fácil se você puder acompanhar. Você pode aprender mais sobre C ++ em geral porque tudo neste curso foi voltado para a criação do jogo, mas o C ++ tem muitos
aplicativos diferentes.
Os tópicos abordados no curso incluem a discussão do projeto, que abordará como o jogo funcionará, como as etapas que você precisará seguir para implementá-lo. Em seguida, você aprenderá a criar a classe do item. O próximo passo será a classe do personagem do jogo, construindo a classe da sala, a classe do jogador e, finalmente, a classe da masmorra. A classe de masmorra é para onde vai a maioria das funcionalidades lógicas. A maioria dos outros está lá apenas para obter dados. Finalmente, o que será reunido na classe principal será a execução e a depuração. Provavelmente haverá algumas coisas que poderiam ser melhoradas até o final. Você terá um jogo totalmente funcional e funcional, e mostraremos todas as etapas do curso. Depois de concluir o curso, você entenderá como melhorar um jogo. O código pode ser aprimorado, especialmente porque quanto mais você conhece C ++, mais percebe que pode mudar certas coisas. Você pode adicionar mais níveis à masmorra, adicionar coisas mais interessantes, como itens, inimigos e muito mais. Descubra muitas maneiras de melhorar o jogo. Quer começar a criar um projeto em C++? Inscreva-se neste curso hoje e aprenda como criar um jogo do tipo dungeon crawler do início
ao fim!
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