A visão é um sentido poderoso e os monitores fornecem estímulos para os olhos, portanto, este curso investiga sua conexão com o sistema visual humano. Também abordamos a tátil, o sentido do tato que ajuda os humanos a vivenciar intuitivamente seu ambiente imediato e a usar ferramentas. Estudamos o sentido do tato como parte do sistema somatossensorial do corpo à medida que combinamos fisiologia, percepção e tecnologia de engenharia para criar realidades virtuais imersivas. Este curso ensina os princípios básicos por trás da renderização háptica, dos tipos de receptores táteis, do limiar de sensibilidade dos mecanorreceptores e do sistema cinestésico. Também mostramos vários dispositivos hápticos que permitem a interação manual com ambientes virtuais enquanto explicamos como a tecnologia de feedback tátil funciona
.
O curso então passa para fontes sonoras e atenuação. Os desenvolvedores de sistemas de realidade virtual tendem a se concentrar principalmente na visão porque é nosso senso mais forte, mas o componente de áudio da realidade virtual é poderoso e a tecnologia que pode trazer experiências de áudio de alta fidelidade para a realidade virtual existe e o som geralmente é crucial para a arte, o entretenimento e a comunicação. Este curso aborda a física do som em termos de ondas, propagação e análise de frequência, pois a audição é um sentido importante para a realidade virtual. Examinamos a fisiologia da audição humana e discutimos as partes do ouvido humano e suas funções para ajudá-lo a entender a renderização auditiva, que pode produzir sons sinteticamente a partir de modelos ou reproduzindo sons
capturados.
Em seguida, examinamos de perto os sistemas de realidade virtual e consideramos questões como: “Qual fone de ouvido é melhor?” , 'Qual experiência de realidade virtual é mais confortável por um longo período de tempo? ' , 'Quantos campos de visão são suficientes? ' e 'Qual é o mecanismo de interação mais apropriado? '. Engenheiros e desenvolvedores anseiam por respostas para essas perguntas, mas são prejudicados pela forma como a fisiologia e a percepção humanas interagem com os sistemas projetados. Debatemos essas questões e mostramos exemplos de treinamento perceptivo para demonstrar como você pode criar um design experimental para alcançar o realismo. Apresentamos a você o aprendizado e o controle motores gerais, incluindo manipulação, locomoção e maneiras pelas quais os usuários podem interagir com outros objetos no mundo virtual. Uma formação em ciência da computação, engenharia elétrica/mecânica, neurociência e psicologia seria útil neste curso. Este curso oferece ótimas oportunidades para aqueles interessados em criar seu próprio sistema de realidade virtual ou que desejam aprender como essa tecnologia de ponta cria experiências virtuais atraentes. A realidade virtual pode muito bem ser a “próxima grande novidade” em termos de jogos, narrativa e educação, então inscreva-se para aproveitar a crista da nova onda.
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