La vista è un senso potente e gli schermi forniscono stimoli agli occhi, quindi questo corso indaga la loro connessione con il sistema visivo umano. Ci occupiamo anche della sensazione tattile, il senso del tatto che aiuta gli esseri umani a sperimentare in modo intuitivo l'ambiente circostante e a utilizzare gli strumenti. Studiamo il senso del tatto come parte del sistema somatosensoriale del corpo combinando fisiologia, percezione e tecnologia ingegneristica per creare realtà virtuali immersive. Questo corso ti insegna i principi di base alla base della resa aptica, i tipi di recettori tattili, la soglia di sensibilità dei meccanocettori e il sistema cinestetico. Ti mostriamo anche vari dispositivi tattili che consentono l'interazione manuale con ambienti virtuali
mentre spieghiamo come funziona la tecnologia di feedback tattile.
Il corso passa quindi alle sorgenti sonore e all'attenuazione. Gli sviluppatori di sistemi VR tendono a concentrarsi principalmente sulla visione perché è il nostro senso più forte, ma la componente audio della realtà virtuale è potente e la tecnologia in grado di portare esperienze audio ad alta fedeltà nella realtà virtuale esiste e il suono è spesso fondamentale per l'arte, l'intrattenimento e la comunicazione. Questo corso descrive la fisica del suono in termini di onde, propagazione e analisi della frequenza, poiché l'udito è un senso importante per la realtà virtuale. Esaminiamo la fisiologia dell'udito umano e analizziamo le parti dell'orecchio umano e la loro funzione per aiutarvi a comprendere la resa uditiva, che può produrre suoni sinteticamente a partire da modelli o riproducendo suoni
catturati.
Quindi esaminiamo da vicino i sistemi VR e prendiamo in considerazione domande come: «Quale cuffia è migliore?» , «Quale esperienza VR è più comoda per un lungo periodo di tempo?» , «Quanti campi visivi sono sufficienti?» e «Qual è il meccanismo di interazione più appropriato?». Ingegneri e sviluppatori bramano le risposte a queste domande, ma sono ostacolati dai modi in cui la fisiologia e la percezione umane interagiscono con i sistemi ingegnerizzati. Discutiamo queste domande e vi mostriamo esempi di addestramento percettivo per dimostrare come è possibile creare un progetto sperimentale per raggiungere il realismo. Vi presentiamo l'apprendimento e il controllo motorio in generale, tra cui la manipolazione, la locomozione e i modi in cui gli utenti possono interagire con altri oggetti nel mondo virtuale. Un background in informatica, ingegneria elettrica/meccanica, neuroscienze e psicologia sarebbe utile per entrare in questo corso. Questo corso offre grandi opportunità a coloro che sono interessati a creare il proprio sistema VR o che vogliono imparare come questa tecnologia all'avanguardia crea esperienze virtuali avvincenti. La realtà virtuale potrebbe essere la «prossima grande novità» in termini di giochi, narrazione e formazione, quindi iscriviti per cavalcare
la cresta della nuova ondata.
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