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Graphique de l'ordinateur: Découpage et conversion des examens

Découvrez les processus de découpe et de conversion de scan en infographie avec ce cours en ligne gratuit.

Publisher: NPTEL
Il y a deux processus principaux dans le graphisme de l'ordinateur: le découpage et le retrait des surfaces cachées. Ce cours comprend des méthodes cachées de retrait de surface, les quatre sous-types et donne une explication pas à pas des techniques de conversion de balayage pour les formes de base. Nous démontrons ensuite le processus de rendu des zones de remplissage et de rendu des caractères, le matériel et les logiciels principaux utilisés dans les graphiques d'ordinateur, ainsi que les utilisations des bibliothèques graphiques.
Graphique de l'ordinateur: Découpage et conversion des examens
  • Durée

    6-10 Heures
  • Students

    150
  • Accreditation

    CPD

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Description

La découpe et l'enlèvement de surfaces masquées sont deux processus cruciaux réalisés le long du pipeline graphique dans les graphiques d'ordinateur. Ce cours explique la science à l'origine de la mise en œuvre de ces deux processus. Le processus de découpe dans un environnement 2D, le découpage de la zone de remplissage en dehors de la fenêtre de la vue, les différents types de découpe, l'algorithme de Cohen Sutherland et divers exemples illustrent le processus de découpe. Nous allons décrire les propriétés de l'algorithme de Sutherland-Hodgeman et les algorithmes de Weiler-Atherton, ainsi que l'idée de l'écrêtage dans un environnement 3D et dans la zone de remplissage. Ensuite, vous étudierez les propriétés de cohérence, les deux méthodes de suppression de surface masquées-la méthode de l'espace objet et la méthode de l'espace image. Nous allons mettre en évidence deux algorithmes principaux, le Depth-Sorting et l'algorithme de Warnock. Ensuite, vous étudierez les étapes de la conversion des lignes et le rôle d'une pente dans le processus de conversion avant d'expliquer les caractéristiques de l'algorithme d'analyse différentielle numérique.

L'algorithme de Bresenham pour la conversion de balayage de ligne et l'algorithme du point milieu pour la conversion du balayage circulaire, ainsi qu'un exemple d'illustration pour chacun, seront également discutés dans ce cours. À la suite de la conversion des formes de base, nous considérerons deux approches au niveau des pixels et une approche géométrique. Acquérir des connaissances sur le rendu des caractères et ses deux types ; mise en correspondance des bits et description. Ensuite, vous apprendrez les types de techniques anti-aliasing, qui incluent l'échantillonnage de surface, le pré-filtrage et le suréchantillonnage ou le post-filtrage. Nous utiliserons d'autres méthodes ainsi que divers exemples pour expliquer les techniques de suréchantillonnage. Après cela, vous étudierez l'architecture de base d'un système graphique et la fonction de chaque composant. Nous découvrons le matériel et les logiciels impliqués dans le rendu d'une image statique à l'écran avant d'expliquer les fonctionnalités de l'unité de traitement graphique et le concept de shaders.

Enfin, vous verrez le développement d'un système graphique, les différentes mesures qui doivent être prises en charge pendant le développement d'un système graphique, et l'utilisation de différentes bibliothèques graphiques. Ce cours construit une base solide sur les concepts de base de la découpe, de l'enlèvement des surfaces cachées et de la conversion d'analyse. Ces processus sont cruciaux et doivent être bien compris. Avec l'avancement de la technologie de l'information, l'infographie devient le cœur de nombreux domaines. Que vous vous engagiez juste ou que vous êtes sur le terrain depuis des années, il vous sera extrêmement utile de saisir l'information et de vous inscrire maintenant pour profiter de ce cours impressionnant. Commencez ce cours aujourd'hui !

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