Um microcontrolador pode realizar tarefas como calcular o logaritmo ou o expoente dos números? Na seção introdutória deste curso, você aprenderá como isso é possível lendo informações do mundo exterior, processando-as com uma operação matemática mais complexa e vendo o resultado dessas operações usando o microcontrolador MSP430. Em seguida, estude como criar um mecanismo em que várias atividades ocorram no microcontrolador e lidar com elas por meio de multiplexação e interrupções. A seguir, apresentaremos a programação sequencial, na qual os valores finais das variáveis em um programa dependem da ordem em que você executa as instruções. Depois disso, discutiremos o planejamento e a implementação de um projeto eletrônico. Atualmente, a eletrônica usa computadores embarcados e, embora use programação, também requer um corpo. Esta seção preparará você para todos os aspectos a serem considerados ao criar um projeto eletrônico. Embora se trate de construir projetos eletrônicos, deve-se ver isso em um contexto de planejamento mais amplo para criar um projeto inteiro. Assim, você observará todos os problemas necessários ao pensar em construir um projeto eletrônico.
O curso o guiará pelos “dez mandamentos” da construção de um projeto eletrônico. Em primeiro lugar, estão os requisitos, metas, objetivos e entregas do projeto em que você pretende embarcar. Em seguida, você aprenderá a visualização, seguida pelo esquema, fabricação do circuito, fonte de alimentação, solda do circuito, fiação do sistema após a soldagem, testes, gabinetes e, finalmente, a documentação de todo o projeto. Em seguida, examine os métodos de prototipagem de circuitos e os quatro tipos de métodos de prototipagem de circuitos: placa de ensaio, placa zero, estilo manhattan e placa de circuito impresso personalizada. Destacaremos seus pontos fortes, fracos e respectivas ferramentas de prototipagem. Depois disso, explicamos as dez etapas envolvidas no corte e preparação de uma fabricação de PCB personalizada usando o método de transferência de toner, que é a maneira mais rápida de fazer PCBs personalizados. Explore uma das três formas de implementar computadores embarcados, que são computadores de uso único. Finalmente, você descobrirá a máquina de estados finitos (FSM), uma máquina de modelo computacional usada para criar sequências, os dois tipos 3t, a máquina Moore e Mealy, e
o sistema de código VHDL.
A seção final do curso discutirá o caminho de dados, que representa todos os elementos funcionais que processam dados sob o controle dos FSMs. Analisaremos a relação entre FSMs e datapath e os elementos datapath. Em seguida, você incorporará essas ideias em um computador de uso único que jogará um jogo de dados duplos. Você aprenderá a escrever os requisitos, as declarações do problema e os elementos do caminho de dados e dos estados exigidos na máquina de estados finitos do jogo. Apresentaremos os dispositivos lógicos programáveis de dois tipos; o dispositivo lógico programável complexo (CPLD) e a matriz de portas programáveis em campo (FPGA). Mostraremos como planejar, testar e implementar um projeto eletrônico para criar uma instalação de arte alimentada sem fio usando um microcontrolador MSP430. Torne-se hábil nos métodos de transferência de energia sem fio e nos circuitos de microcontroladores usados no projeto. Aprender como construir um projeto eletrônico e demonstrá-lo desde seu conceito até sua realização permitirá que você construa um projeto de sistema completo usando os sistemas embarcados. Então, por que esperar? Comece a aprender hoje mesmo!
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