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Computer Graphics: Clipping e Scan Conversion

Conheça os processos envolvidos em clipping e conversão de varredura em computação gráfica com este curso online gratuito.

Publisher: NPTEL
Há dois grandes processos em computação gráfica; recorte e remoção de superfície oculta. Este curso engloba métodos ocultos de remoção de superfície, os quatro subtipos e dá uma explicação passo-a-passo de técnicas de conversão de varredura para formas básicas. Demonstramos, então, o processo de renderização de área de preenchimento e renderização de caracteres, o hardware primário e o software utilizado em gráficos de computador, e os usos das bibliotecas gráficas.
Computer Graphics: Clipping e Scan Conversion
  • Duração

    6-10 Horas
  • Students

    149
  • Accreditation

    CPD

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Descrição

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Description

O clipping e a remoção de superfície oculta são dois processos cruciais realizados ao longo do pipeline gráfico em computação gráfica. Este curso explica a ciência por trás da implementação desses dois processos. O processo de recorte em uma configuração 2D, recorte a área de preenchimento fora da janela de visualização, os vários tipos de recorte, o algoritmo de Cohen Sutherland e vários exemplos demonstram o processo de clipping. Vamos delinear as propriedades do algoritmo Sutherland-Hodgeman e os algoritmos Weiler-Atherton, e a ideia de recorte em uma configuração de 3D e a área de preenchimento. Em seguida, você investigará as propriedades de coerência, os dois métodos de remoção de superfície ocultos tipos-método de espaço de objetos e método de espaço de imagem. Vamos destacar dois algoritmos principais, o algoritmo de Depth-Sorting e Warnock. Em seguida, você considerará as etapas envolvidas na conversão de varredura de linhas e o papel de uma inclinação no processo de conversão antes de explicarmos os recursos do algoritmo analítico diferencial digital.

O algoritmo do Bresenham para conversão de varredura de linha e o algoritmo de ponto médio para conversão de varredura de círculo, juntamente com um exemplo ilustrativo para cada um, também serão discutidos neste curso. Após a conversão de escaneamento de formas básicas, consideraremos duas abordagens de nível de pixel e uma abordagem geométrica. Obtenha conhecimento sobre renderização de caracteres e seus dois tipos; bit mapping and outlining. Em seguida, você aprenderá os tipos de técnicas anti-aliasing, que incluem amostragem de área ou pré-filtragem e supersampling ou pós-filtragem. Utilizaremos outros métodos juntamente com vários exemplos para explicar técnicas de supersampling. Depois disso, você estudará a arquitetura básica de um sistema gráfico e a função de cada componente. Descubramos o hardware e o software envolvidos na renderização de uma imagem estática na tela antes de explicar as funcionalidades da unidade de processamento gráfico e o conceito de shaders.

Finalmente, você verá o desenvolvimento de um sistema gráfico, as diferentes medidas que precisam ser cuidadas durante o desenvolvimento de um sistema gráfico, e o uso de várias bibliotecas gráficas. Este curso constrói uma base sólida sobre os conceitos principais de clipping, remoção de superfície oculta e conversão de varredura. Esses processos são cruciais e precisam ser extensamente compreendidos. Com o avanço da Tecnologia da Informação, a computação gráfica está se tornando o núcleo de inúmeros campos. Quer você esteja apenas começando ou esteja em campo há anos, vai te beneficiar imensamente para agarrar as informações e se matricular agora para aproveitar este percurso impressionante. Comece este curso hoje!

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