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Computer Graphics: Clipping e Scansione di scansione

Scopri i processi coinvolti nella schermatura e nella conversione della scansione in computer grafica con questo corso online gratuito.

Publisher: NPTEL
Ci sono due grandi processi nella grafica computeri; clipping e rimozione della superficie nascosta. Questo corso racchiude metodi nascosti di rimozione della superficie, i quattro sottotipi e fornisce una spiegazione passo - passo delle tecniche di conversione della scansione per le forme di base. Vi dimostreremo poi il processo di rendering di area di riempimento e rendering dei caratteri, l'hardware e il software primario utilizzati nella computer grafica, e gli utilizzi delle librerie grafiche.
Computer Graphics: Clipping e Scansione di scansione
  • Durata

    6-10 Oras
  • Students

    150
  • Accreditation

    CPD

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Descrizione

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Risultato

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Description

La rimozione e la rimozione della superficie nascosta sono due processi cruciali realizzati lungo la pipeline grafica in computer grafica. Questo corso spiega la scienza dietro l'implementazione di questi due processi. Il processo di clipping in un'impostazione 2D, clipping l'area di riempimento al di fuori della finestra di vista, i vari tipi di clipping, l'algoritmo di Cohen Sutherland e vari esempi dimostrano il processo di clipping. Illustreremo le proprietà dell'algoritmo Sutherland - Hodgeman e gli algoritmi di Weiler-Atherton, e l'idea di clipping in un'impostazione 3D e nella zona di riempimento. Poi, indagherà le proprietà di coerenza, i due metodi di rimozione della superficie nascosti tipi - metodo spazio oggetto e metodo dello spazio delle immagini. Evidenzieremo due algoritmi principali, l'algoritmo di Depth - Sorting e Warnock. Poi, si valuteranno i passi coinvolti nella conversione della scansione delle linee e il ruolo di una pendenza nel processo di conversione prima di spiegare le caratteristiche dell'algoritmo del digital differenziale analyzer.

In questo corso verranno discussi anche l'algoritmo di

Bresenham per la conversione della scansione della linea e l'algoritmo di fascia media per la conversione della scansione del cerchio, insieme ad un esempio illustrativo per ciascuno. In seguito alla conversione della scansione delle forme di base, valuteremo due approcci a livello di pixel e un approccio geometrico. Acquisire conoscenze sul rendering dei caratteri e i suoi due tipi; bit mapping e outlining. Successivamente, si impareranno i tipi di tecniche anti - aliasing, che includono il campionamento di area o il pre - filtraggio e il supersampling o post - filtraggio. Utilizzeremo altri metodi insieme a vari esempi per spiegare le tecniche di supersampling. Dopo di che, si studierà l'architettura di base di un sistema di grafica e la funzione di ogni componente. Scopriamo l'hardware e il software coinvolti nel rendering di un'immagine statica sullo schermo prima di spiegare le funzionalita ' dell'unità di elaborazione grafica e il concetto di shaders.

Finalmente si vedrà lo sviluppo di un sistema di grafica, le diverse misure che devono essere curate durante lo sviluppo di un sistema di grafica, e l'utilizzo di varie librerie grafiche. Questo corso costruisce una solida base sui concetti core di clipping, rimozione della superficie nascosta e conversione di scansione. Questi processi sono cruciali e devono essere intensamente compresi. Con l'avanzamento di Information Technology, la computer grafica sta diventando il fulcro di numerosi campi. Che tu stia solo per iniziare o sei in campo da anni, ti trarrà immenso beneficio per cogliere le informazioni e iscriverti ora per approfittare di questo corso impressionante. Inizia questo corso oggi!

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