Ce cours vous enseignera comment construire un jeu de type "dungeon" du début à la fin. Apprenez à construire un projet C++ à partir de zéro. De nombreux cours vous enseigneront des morceaux et des morceaux, mais ce cours vous enseignera la grande photo du début à la fin. Vous apprendrez à organiser des fichiers de projet, ce qui est important, surtout lorsque vous travaillez sur des projets avec des dizaines de fichiers. Vous allez créer des classes personnalisées qui vous aideront à implémenter différents aspects du jeu. Implémentez une logique de jeu, essentiellement des trucs comme des boucles de jeu, qui prennent des décisions et s'exécutent en permanence, mettant à jour tout le jeu. De plus, apprenon à prendre des décisions en fonction de divers facteurs de jeu. A la fin, créez à partir de zéro un jeu de balayage de donjon basé sur le texte, de sorte qu'il n'y aura pas d'interface graphique. Le jeu que vous faites sera tout simplement une sorte de texte en entrée-sortie.
Ce cours nécessite que vous disposez d'une expérience C++ car nous ne couvrons pas les bases de la langue. En d'autres termes, nous supposons que tous les étudiants qui prennent ce cours comprennent les bases de C++ et peuvent se lancer dans le développement réel du jeu lui-même. Une certaine expérience des chenilles de donjon pourrait être bénéfique, mais pas nécessaire, car vous comprrez à l'avance ce que vous serez en train de construire. Si vous n'avez jamais joué le jeu, ne vous inquiétez-vous pas, la première partie du cours expliquera comment tout fonctionne. Visual Studio Code est un fantastique environnement de développement intégré (IDE) recommandé pour que vous écrive votre code. Nous utilisons Visual Studio Code dans ce cours, et ce sera plus facile si vous pouvez suivre. Vous pouvez en apprendre davantage sur C++ en général car tout ce qui est dans ce cours était orienté vers la création du jeu, mais C++ a de nombreuses applications différentes.
Les sujets abordés dans le cours comprennent la discussion sur le projet, qui se poursuivra sur la façon dont le jeu fonctionne-comme les étapes que vous devrez prendre pour la mettre en oeuvre. Ensuite, vous apprendrez à générer la classe d'élément. La prochaine chose sera la classe de jeu de caractères, la classe de salle, la classe des joueurs, et enfin, la classe des donjons. La classe des donjons est celle où la plupart des fonctionnalités logiques vont aller. La plupart des autres sont juste là pour les données. Enfin, ce qui sera mis ensemble dans la classe principale sera en cours d'exécution et de débogage. Il y aura probablement deux choses qui pourraient être améliorées à la fin. Vous aurez un jeu entièrement fonctionnel et fonctionnel, et nous vous montrerons toutes les étapes du parcours. Après avoir terminé le cours, vous comprrez comment améliorer un jeu. Le code peut être amélioré, d'autant plus que plus vous connaissez C + +, plus vous réalisez que vous pouvez changer certaines choses. Vous pouvez ajouter d'autres niveaux au donjon, ajouter des choses plus excitantes comme des objets, des ennemis, et plus encore. Découvrez de nombreuses façons d'améliorer le jeu. Souhaitez-vous commencer à construire un projet C++? Inscrivez-vous à ce cours aujourd'hui et apprenons comment construire un jeu de type de moteur de donjon du début à la fin !
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