Può un microcontrollore eseguire attività come calcolare il logaritmo o l'esponente dei numeri? Nella sezione introduttiva di questo corso si imparerà come ciò sia possibile leggendo le informazioni provenienti dal mondo esterno, elaborandola con un'operazione matematica più complessa, e vedendo il risultato di quelle operazioni utilizzando il microcontrollore MSP430. Poi, studiare come creare un meccanismo in cui si verificano più attività nel microcontrollore e affrontarla attraverso multiplexing e interruzioni. Successivamente vi presenteremo la programmazione sequenziale, dove i valori finali delle variabili in un programma dipendono dall'ordine che si eseguono le istruzioni. Dopotutto, discuteremo di pianificazione e realizzazione di un progetto di elettronica. L'elettronica oggi utilizza computer embedded e sebbene utilizzi la programmazione, richiede anche un corpo. Questa sezione vi preparerà per tutti gli aspetti da considerare quando si costruirà un progetto elettronico. Mentre si tratta di costruire progetti elettronici, uno dovrebbe vederlo in un contesto di pianificazione più ampio per creare un intero progetto. Così, osserverete tutte le questioni richieste quando si pensa di costruire un progetto elettronico.
Il corso vi porterà attraverso i "dieci comandamenti" di costruzione di un progetto di elettronica. In primo luogo sono i requisiti, le finalità, gli obiettivi e le consegne del progetto che si intende intraprendere. Poi si imparerà la visualizzazione, seguita dalla schematica, dal circuito di fabbricazione, dall'alimentatore, dal circuito di soldatura, dal cablaggio di sistema dopo la soldatura, il collaudo, gli stabulari e infine la documentazione dell'intero progetto. Successivamente, esaminare i metodi di prototipazione del circuito e i quattro tipi di metodi di prototipazione del circuito: il breadboard, lo zeroboard, lo stile di Manhattan e il circuito stampato personalizzato. Evidenzieremo i loro punti di forza, di debolezza e i rispettivi strumenti di prototipazione. Dopodiché, spieghiamo i dieci passi coinvolti nel taglio e nella preparazione di una fabbricazione personalizzata di PCB utilizzando il metodo di trasferimento toner, che è il modo più veloce per rendere i PCB personalizzati. Esplora uno dei tre modi di implementare i computer embedded, ovvero computer a scopo singolo. Infine, scoprirete la macchina a stato finito (FSM), una macchina del modello computazionale utilizzata per creare sequenze, le due macchina types3t, Moore e Mealy e il sistema VHDL Code.
La sezione finale del corso discuterà il datapath, che rappresenta tutti gli elementi funzionali che elaborano i dati sotto il controllo di FSM. Analizzeremo il rapporto tra FSM e datapath e gli elementi datapath. Si incorporeranno poi quelle idee in un computer a scopo singolo che suonerà un gioco dual dado. Ti verrà insegnato come scrivere i requisiti, le istruzioni dei problemi e gli elementi di datapath e stati richiesti nella macchina di stato finito del gioco. Introdurremo i dispositivi logici programmabili di due tipi; il complesso dispositivo logico programmabile (CPLD) e la schiera gate programmabile (FPGA). Vi mostreremo come pianificare, testare e implementare un progetto di elettronica per creare un'installazione artistica alimentata wireless utilizzando un microcontrollore MSP430. Diventare abile nei metodi di trasferimento di energia senza fili e nei circuiti di microcontrollori utilizzati per il progetto. Imparare a costruire un progetto di elettronica e dimostrarlo dal suo concetto alla sua realizzazione vi darà potere di costruire un progetto completo di sistema utilizzando i sistemi embedded. Allora perché aspettare? Inizia l'apprendimento oggi!
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