Introdução à probabilidade
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Module 1: Probabilidade

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Estatísticas-Introdução à probabilidade

Introdução à probabilidade

Para muitas situações em nossas vidas estamos interessados na probabilidade do nosso sucesso ou não na situação. Falamos sobre se o evento é provável ou impossível. Podemos repetir o evento várias vezes ou talvez muitas centenas de vezes. Para cada experimento estamos interessados na chance final ou probabilidade de obter o evento em particular. Às vezes, realizamos vários experimentos em que um evento segue outro, e queremos saber a chance de obter uma combinação particular de resultados dos diversos eventos individuais.

Para nos ajudar a decidir nossa próxima ação em muitas situações em nossas vidas, muitas vezes coletamos dados sobre casos anteriores da situação. Em seguida, precisamos resumir os dados coletados para que possamos perceber isso. Algumas pessoas gostam de colocar todos os resultados em tabelas para ajudá-los a entender as tendências e o alcance dos dados. Muitos investigadores sorteiam gráficos para resumir os dados que eles coletaram. Em livros e revistas em todos os lugares você vê exemplos de gráficos de barras e colunas e gráficos de pizza e gráficos de linha utilizados pelo escritor para enfatizar mudanças e tendências importantes nos dados coletados nessa situação.

Uma ampla gama de situações envolve jogos de azar. Estes incluem jogos de cartas e de dados; jogo com máquinas de pôquer no cassino e corrida de cavalos; e a previsão de eventos prováveis com base em dados de acidentes de carro e relatórios meteorológicos. Muitas vezes, na vida cotidiana-por exemplo, nas corridas de cavalo ou quando preveem resultados ou resultados-usamos palavras como 'impossíveis, não prováveis, possivelmente, e certas'. Conquistar um entendimento desses termos nos ajudará a entender a probabilidade.

Agora, se conduzirmos experimentos de probabilidade como jogar um die então somos capazes de reunir dados sobre os vários resultados e a probabilidade de obter um resultado em particular. Por exemplo, com um único lançamento de um die, poderíamos obter um 6 então um 3, depois 2 e depois 6 novamente; e calcular que a probabilidade experimental de obter um 3 = 1/4 (um sucesso a partir de quatro experimentos). Depois de muitos mais lançamentos pode ser calculado que a probabilidade de obter um 3 equivale a uma fração mais baixa mais perto de 1/5 ou 1/6.
Teoricamente, pr (3) = 1/6. Também, o tópico da probabilidade inclui cálculos para encontrar a probabilidade de se obter qualquer evento em particular em uma situação aleatória e a forma alternativa de calcular as chances de ganhar eventos especiais (chances e chances contra).

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