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Module 1: Introdução à probabilidade

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Localizando as probabilidades teoricamente

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XSIQ
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Finding probabilidades teoricamente

Considere as seguintes situações:

1. Um pacote de cartões tem 4 fatos igualmente prováveis: corações, diamantes, clubes ou
espadas. Ter um coração tem uma probabilidade 1/4. Obter um diamante tem um
probabilidade 1/4.

2. Qual é a probabilidade de ganhar um coração negro depois de um cartão
embaralhando? Zero?

3. Qual é a probabilidade de pegar o Ás de espadas? 1/52?

4. Qual é a probabilidade de ter uma rainha vermelha? 2/52 ou 1/26?

5. Qual é a probabilidade de conseguir um clube? 13/52 ou 1/4?

6. Qual é a probabilidade de ter um cartão preto? 26/52 ou 1/2?

7. Qual é a probabilidade de não ter um diamante? 39/52 ou 3/4?

8. Qual é a probabilidade de conseguir um 3 de um acordo de cartas? 4/52 ou
1/13?

Considere algumas outras situações:

1. Um lançamento de moeda tem dois resultados que são igualmente propensos a ocorrer-Cabeças
ou Tails. A probabilidade de se obter uma será 1/2.

2. Uma morte tem 6 resultados igualmente prováveis. Pontuação de qualquer resultado tem um
probabilidade 1/6.

Em todos estes casos, a probabilidade teórica de obter um evento é uma
fração, que é igual ao número de maneiras que você pode ter de obter o
evento dividido com êxito pelo possível número de resultados para o evento
Em geral.

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