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Métodos Avançados e Recursos

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Vídeo:

Olá a todos. Na última palestra, aprendemos sobre alguns métodos básicos de montagem que eram alguns companheiros padrão disponíveis em obras sólidas. Agora, nesta palestra, vamos seguir alguns para aprender alguns métodos avançados do recurso de métodos apresentados no SolidWorks.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 00:37)

Então, agora vamos ver os companheiros; aprendemos sobre os companheiros de padrão por aqui. Agora, as próximas coisas aqui são companheiros avançados. Então, agora, nós vamos nesta palestra, vamos falar sobre esses companheiros avançados um por um.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 00:54)

Vejamos algumas das partes que carretei aqui.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:03)

O primeiro companheiro aqui é perfil mate. Neste perfil mate, este perfil de companheiros nos permite alinhar o centro geométrico de centro para dois perfis ou duas superfícies para alinhar uns sobre os outros. Por exemplo, vamos apenas verificar este perfil particular; este perfil retangular e o dizem que este é um círculo desta haste no centro de perfil, agora ele automaticamente alinha os dois um para o outro.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:38)

Você pode ver esses dois ficando alinhados um com o outro. Mais uma vez, você pode ver dizer que eu quero alinhar essa face particular sobre esse retângulo maior. Então, nós vamos acasalar, vamos para os companheiros avançados; então, este é centro de perfil por aqui. Por isso, podemos ver que esta placa está ficando alinhada, o centro da placa deste rosto está ficando alinhado a este maior.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:17)

Então, no entanto, podemos ver isso invertido para inverter isso, temos isso temos a opção de alinhamento para inverter o alinhamento. Isso é anti-alinhado. Então, podemos ver por aqui alinhados corretamente.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:32)

Então, este aqui é o centro de perfil. Então, para o próximo que temos aqui é companheiro simétrico.
O companheiro simétrico nos permite mover dois itens, dois elementos como uma simetria, podemos casal deles como se fossem espelhados sobre um avião.
Então, o próximo companheiro, vamos falar que está em avançado companheiro é simétrico companheiro. O companheiro simétrico permite que os dois elementos se comportem simetricamente um para o outro junto com uma referência.
Então, vamos ver aqui. Deixe-me apenas configurar a geometria para isso. Removemos este centro de perfil.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:20)

Então, aqui temos alguma correção aleatória digamos montagem de fixação.
Então, podemos ver aqui. Esta placa está girando sobre este eixo; isto está girando sobre este eixo. Então, vamos apenas verificar o companheiro simétrico por aqui. Então, vamos para o avançado, depois a simétrica.
Então, esse companheiro simétrico nos permite selecionar duas coisas. Por isso, é preciso que precisemos do avião de simetria sobre o qual nossos limites têm que ter que ser simétricos. Então, vamos selecionar este avião ou talvez possamos selecionar a partir desses aviões escondidos.
Vamos selecionar este avião de frente do meio. E vamos selecionar o plano simétrico nos permite selecionar dois itens por aqui.
Primeiro é que queremos ter que definir uma referência sobre o avião. Então, vamos ver o avião. Então, vamos acasalar para progredir mate, depois o simétrico.
O avião simétrico permite que um companheiro simétrico nos permita selecionar duas coisas por aqui, podemos ver. Este é o plano de simetria; esta é a preferência de avião que se encontra entre os dois elementos que iremos selecionar.
Vamos apenas selecionar um avião que seja, nós vamos apenas nos habilitar a ver o avião. Vamos selecionar este avião e para dois elementos, estaremos selecionando este rosto e dizer este rosto, basta clicar nele ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:20)

Ok novamente então, o próximo companheiro disponível é aqui é simétrico companheiro. Vamos acasalar e vamos para o mate avançado, depois simétrico. Por isso, no companheiro simétrico, podemos ver aqui duas pequenas janelas.

Por isso, primeiro um deles é selecionar o simétrico; o plano de simetria de referência que seria a referência para os dois itens que iremos selecionar. Então, para este avião de referência, vamos apenas selecionar dizer este avião e os dois itens que queremos ser simétricos, digamos assim este e este.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:24)

Então, vamos clicar em ok. Então, agora, podemos ver esse rosto em particular e este rosto é simétrico sobre este avião de referência. Por isso, enquanto rodamos um deles, o outro se comporta simetricamente uns sobre os outros.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:55)

Podemos ver os detalhes novamente. Clique com o botão direito do mouse sobre aqui e para editar.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 08:06)

Então, o próximo companheiro disponível por aqui é de largura mate. Então, vamos apenas deletar os anteriores; companheiro simétrico. Vamos ver aqui, você pode ver esse tipo de trava em particular é movível para qualquer web lá e não é fixo o de agora.
Então, suponhamos, desejamos ter essa trava no centro do poço, para ter isso temos o companheiro avançado mate chamado largura. Vamos para a largura de mate avançado. Aqui de novo, temos duas vidinhas.
Esta é a referência para as seleções de largura. Selecionaremos a sua referência 1 referência 2 e o item que tem de estar no centro dizem este e este.
Então, uma vez que a gente clique em cima. Então, podemos ver que isso é fixo no centro e ele está no meio deste avião e deste avião particular. Então, este é o companheiro de largura. Em linha com isso, falaremos sobre o resto do companheiro avançado. Vamos verificar com esse companheiro de distância. Isso é chamado de limite de distância e este é chamado de limite de ângulo. Vamos verificar com isso.
Antes de mais nada, vamos apenas deletar este companheiro de largura que temos apenas em. Vamos para o mate e esse limite de distância. Por isso, por enquanto, como lhe mostrei que este é moveleiro para ao longo do poço e não tem nenhum limite. Então, para definir limite em relação a essa trava, vamos apenas clicar sobre isso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 10:20)

E dá-nos um limite máximo e o seu outro este é o valor mínimo. Por isso, para nós teremos que selecionar o rosto dizer esse rosto e essa cara. Assim, selecionaremos uma distância máxima entre estas duas e uma distância mínima entre estas duas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 10:42)

Por isso, estou selecionando 0,49 e digo aqui que é 0; clique em ok. Então, eu devo ter estabelecido o limite entre esse rosto e esse rosto. Então, a gente pode ver o limite mínimo foi de 0.
Então, não pode avançar para além deste valor de 0 e o limite máximo foi de 0,49. Então, configurou-se até uma distância máxima até 0,49. Então, esse é o limite de distância. Da mesma forma, temos um limite de ângulo também. Para estabelecer limites de ângulo, temos que selecionar novamente dois aviões de referência. Este é o ângulo. Vamos selecionar dizer este avião e este avião.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:46)

Estou configurando um valor. Da mesma forma, temos semelhante ao limite de distância, temos aqui um limite angular. Então, vamos para o companheiro avançado. Podemos ver aqui limites de ângulo. Então, o mesmo que no limite de distância, temos novamente as duas seleções a serem feitas.
Vamos selecionar apenas este avião e este avião e selecionaremos um valor máximo e um valor mínimo.
Vamos fazê-lo ele vai deixar ser 30 e vamos fazer isso como nos deixar fazer 180; vamos manter 30 apenas; clique ok.
Podemos ver que ele não pode girar totalmente, deixe-nos apenas corrigir este item ok; clique em correção. Semelhante ao limite de distância, nós aqui temos é um limite angular também nos companheiros avançados.
Isso é para limites angulares. Isto outra vez, pede-nos que pequemos o conjunto de dois plano de referência entre os quais os ângulos têm de ser fixados. Vamos apenas selecionar este avião e dizer o plano superior.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 14:12)

Vamos definir um valor que é máximo e um é mínimo. Vamos selecionar apenas 30 para ser mínimo e dizer 180 como o valor máximo. Agora, podemos ver isso mostra um movimento de restrição nessa direção angular. Então, esses limites são configurados por esse limite angular nos companheiros avançados.
Então, isso era limites angulares, os outros companheiros disponíveis aqui está em um companheiro avançado é caminho mate e acoplador linear. Veremos isso deixar em alguma outra geometria.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:08)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:10)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:12)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:14)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:25)

Apenas mate-o.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:34)

O outro companheiro disponível no companheiro avançado é caminho mate.
Para o caminho mate, veremos nesta geometria que esta bola deve se mover para este slide curvado. Para tornar isso possível, teremos que selecionar o caminho mate.
Por isso, para isso temos necessidade do centro desta bola deslizar ao longo do eixo central deste deslizamento.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:06)

Por isso, por enquanto, não podemos ver o centro desta até agora e o eixo central desta curva em particular.

Para permitir isso, vamos para essa bola e vamos selecionar a parte do sketch e vamos fazer com que ele mostre e similarmente, neste slide particular na varredura, iremos para o esquete. Então, agora podemos ver a curva e o centro disso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:47)

Por isso, agora, no caminho companheiro, o companheiro de caminho nos pede para o vértice que é centro dessa bola e o caminho que ele tem para viajar junto. Então, essa busca deixe-nos apenas selecionar o vértice do componente para o centro desta bola e o caminho como ele não é visível a partir de agora.
Vamos apenas ativar aqui, sketch, fazer show. Então, agora, novamente esse caminho, vamos clicar ok. Agora, podemos ver que o centro dessa bola está alinhado a esta espla do deslizamento; deslizamento de curva.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:33)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:36)

Você pode esconder esses esboços. Eu posso ver que a bola está encaixada nesse escorregador curvado. Para ver isso, deixe-nos apenas tornar isso transparente.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:50)

Vamos clicar com o botão direito do mouse sobre aqui nesta mudança de transparência. Você pode ver aqui, essa bola pode se mover para isso. No entanto, como sabemos que importamos essa bola para o primeiro e depois este avião.
Então, isso já está fixo. Então, deixe-nos apenas flutuar e fazer isso fixo. Então, agora, você pode ver que essa bola pode se mover para esse slide. Então, isso foi possível usando o caminho mate. Vamos ver apenas o próximo companheiro avançado disponível, que é um acoplador linear. Verificaremos isso em alguma outra geometria. Deixe-nos apenas carregá-lo, eu vou deletar este.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:50)

Iremos para inserir componentes para o acoplador linear; estou carregando.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:56)

Aqui, temos algumas rodas e algumas faixas ferroviárias por aqui. Sendo assim, o acoplador linear permite acoplamento entre dois itens de forma linear; verificaremos isso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:16)

Deixe-nos apenas fazer estes como tangente sobre o outro

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:20)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:23)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:45)

Iremos para inserir componente selecione algumas das peças. Eu aqui tenho algumas partes que são a roda, uma faixa e roda de cima; vamos apenas consertar, consertar essa parte de cima para esta roda. Deixe-nos apenas fazer. Eu vou fazê-lo tangente. Aqui, temos essa pista e essa roda. Então, eu preciso de outra roda para demonstrar esse acoplador linear. Vou fazer a mesma coisa com esta outra roda.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 22:11)

Agora, aqui temos duas rodas disponíveis. Vamos apenas alinhar essas rodas a esta pista ferroviária; eu vou fazer com que seja acasalada.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 22:40)

Então, agora, vamos para inserir componentes, vamos carregar algumas das peças por aqui. Aqui, temos uma pista ferroviária, uma roda e um porta-roda.
Por isso, precisamos de duas rodas para se manifestar neste acoplamento linear. Vamos fazer uma cópia. Deixe-nos apenas montar essas rodas. Vou alinhar essas rodas a esta pista ferroviária mais uma vez para ter essas rodas no meio desta pista.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:35)

Você pode usar mate de largura que é referência 1 e referência 2 e o item a ser centrado; nós aqui temos; similarmente aqui. Eu só vou colocar as cabeças sobre as rodas ok, nós vamos.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:16)

Agora, vamos para este componente de inserção. Tomaremos uma pista de trem e conector de roda.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:35)

Nós aqui temos dois itens. Vamos apenas precisar de dois itens diferentes para demonstrar esse acoplador linear.
Alinhe estes dois na pista ferroviária.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:47)

Então, aqui nós temos esse tipo de slider de coisa. Então, ambos são independentes um do outro. Então, agora, vamos verificar esse acoplador linear.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:02)

Vamos acasalar para o mate avançado, então aqui temos o acoplador linear. Isto pede-nos para selecionar dois elementos particulares. Vamos selecionar apenas duas esta face e esta face.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:13)

E vamos vender definida uma proporção entre esses dois.
Vamos selecionar apenas 1 e 1 um para o outro. Vamos clicar em ok e à medida que movemos este item para em uma direção, a outra automaticamente se casais para isso e se movem na proporção prescrita. Vamos apenas alterar a proporção e verificar isso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:32)

Vamos adicionar o recurso, eu vou fazer dizer 1,5.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:41)

Agora, você pode vê-lo quanto mais o próximo atua e como na proporção, 1 é para 1,5. Então, este é um acoplador linear. Então, aqui estamos acabados esses companheiros avançados.
Na próxima palestra, vamos falar sobre o resto dos companheiros mecânicos que temos que temos sobra.
Nós todos nós já temos coberto esse parafuso mate e este companheiro de junta de mecânica.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 30:23)

Por isso, agora, completamos esse avançado companheiros e na próxima palestra, iremos aprender esses companheiros mecânicos que são cam, caça-níqueis, dobradiça, engrenagem, pinhão de rack, parafuso e nós já teremos. Então, agora nós terminamos esses companheiros avançados disponíveis nesta obra sólida. Cobrimos todos estes, um por um; o centro de perfil, a largura simétrica, o caminho mate, o acoplamento linear, o limite de distância e os limites de ângulo.
Na próxima palestra, vamos aprender sobre companheiros mecânicos.
Obrigado.