Loading
Nota de Estudos
Study Reminders
Support
Text Version

Processo de Conjunto

Set your study reminders

We will email you at these times to remind you to study.
  • Monday

    -

    7am

    +

    Tuesday

    -

    7am

    +

    Wednesday

    -

    7am

    +

    Thursday

    -

    7am

    +

    Friday

    -

    7am

    +

    Saturday

    -

    7am

    +

    Sunday

    -

    7am

    +

Vídeo:

Olá a todos, eu sou Gaurav Singh. Sou assistente de ensino do instrutor de curso Professor Rajaram neste curso. Sou pesquisador de pesquisa no Departamento Mecânico em IIT, Kharagpur. Vou apresentá-lo com o processo de montagem das peças que já aprendemos a projetar na série anterior de palestras.
O processo de montagem consiste em combater as partes individuais que geralmente são usadas em desenhos e montagem de produtos mecânicos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 00:51)

Por exemplo, vamos ver deixe-nos ver este scissor. Este scissor consiste em cinco partes fundamentais que podemos ver aqui consiste em duas redes de algarismo, as lâminas e o pivô que facilita a utilização.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:31)

Outro modelo montado é este moinho. Esta é uma fonte muito popular de energia renovável. Este modelo é construído a partir de 12 peças de design nesta SolidWorks que podemos ver assim; as lâminas, o rotor no estator, o invóbulo, o pedestal e o stand.
Você pode ver as lâminas. O conjunto se movimenta ao longo da direção do vento e também podemos ver o motor girando conforme a velocidade do vento que estará por vir. Existem múltiplos tais métodos de montagem que dependem do componente estar relacionado com um outro.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:42)

Outro, dê uma olhada neste trator. A montagem deste trator requer que múltiplos componentes sejam reunidos um ao outro cada um deles terá uma relação particular entre si.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 03:09)

Então, há um número enorme de peças incluídas nisso você pode ver aqui. Este número de peças e cada partes tendo uma relação particular com cada outra forma um trator completo aqui neste modelo SolidWorks.
Por isso, as relações que estamos falando sobre o SolidWorks apresenta todas essas relações de montagem sob uma ferramenta chamada mate. Aprenderão alguns métodos elementares de acasalamento nesta sessão. Então, vamos começar com esta janela da SolidWorks. Abriremos agora um novo documento.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:00)

Antes nós costumamos trabalhar nesta seção de peça, agora estaremos selecionando montagem. vamos clicar em ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:10)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:15)

E essa janela de montagem nos pedirá automaticamente para selecionar as partes que têm que desejarmos ser montadas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:21)

Suponhamos que estamos selecionando uma parte.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:24)

Este é um bloco, este agora é selecionado e clicando em qualquer lugar na tela colocaremos este bloco como uma posição permanente. Para a demonstração finalidade de montagem, precisamos de outra parte. Então, para incluir outra parte nesta montagem iremos para inserir componente ali mesmo no canto superior direito. Solicitaremos outra parte a ser aberta. Selecionaremos outra parte, clicaremos em aberto.
E esta é a segunda parte que pode ser colocada em qualquer lugar em relação ao bloco anterior. Vamos supor que vamos situá-lo aqui. Observe que há uma opção chamada ocultar ou mostrar aqui e podemos ver as origens de cada um dos itens que estão sendo presentes aqui.
Então, esta é a origem para este bloco B esta é a origem para o bloco A e esta é a origem da montagem completa. Uma coisa nós podemos verificar aqui que selecionar esse bloco nos permite mover isso em qualquer lugar do avião; no entanto, este bloco não pode ser movido e ele é fixo.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:28)

Isso porque importamos esse bloco no primeiro tempo e isso faz com que isso faça com que esse bloco seja fixado na posição. Então, esta outra parte de montagem pode ter uma referência. Então, nós podemos mudar isso; no entanto, teremos que clicar com o botão direito do mouse sobre isso e selecionar flutuar. Assim, também estará em movimento e em caso se estiver flutuando podemos corrigir isso. Então, isso será fixo em sua posição e isso pode ser feito flutuando.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:07)

Por isso, agora, teremos que ver muitos métodos de acasalamento diferentes que estão disponíveis no SolidWorks. Primeiro é para fazer tais relações com lá é uma opção chamada mate aqui.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:24)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:29)

Se você clicar em mate podemos ver companheiros de nível avançado e companheiros mecânicos. Então, vamos verificar primeiro os companheiros de padrão. Primeiro disso é o companheiro coincidente. Coincidência mate é se no caso de precisarmos de algum dois aviões qualquer duas bordas ou quaisquer duas faces ou vértices para coincidir umas sobre as outras podemos fazer isso.
Por exemplo, selecionaremos esta borda e esta borda, esta coincide entre si e se clicarmos em carrapatos ok, esta marca de carrapatos fixa esta posição como e alinha as bordas umas com as outras. Você pode ver essa movimentação.
Isso também pode girar, mas podemos ver sempre que isso as bordas dessas duas são sempre fixas.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 08:37)

Então, este é um companheiro coincidente. Se você clicar no acasalamento o recente companheiro que nós fizemos pode ser listado aqui nesta seção mate. Esta é a nossa Assembleia. Este blocos A detalhes do bloco A, isto é detalhes do bloco B e esta é a história de acasalamento dessas duas assembleias. Então, caso a gente precise editá-lo podemos selecionar clique com o botão direito e este recurso de edição de primeira opção podemos editar aqui. Também, podemos excluir este mate como delete.
Mais uma vez podemos ver que vai acasalar, esta pequena guia azul seleciona isso e se você quiser acasalar este diga este rosto para esta cara e vamos clicar ok, podemos ver que esses dois estão alinhados uns com os outros. Então, vamos nos deslocar para o próximo tipo de companheiro que é veremos aqui na lista que é companheiro paralelo.
Com um companheiro paralelo, preciso de dois aviões ou vértice podem ser feitos paralelos em relação uns com os outros como iremos selecionar esta face particular e dizer esta face particular e vamos clicar podemos clicar em ok na mini barra de ferramentas aqui também. Você pode ver que essas duas faces são sempre paralelas umas às outras.
Da mesma forma, podemos trabalhar no companheiro perpendicular também. Por isso, há outro método de atalho para fazer esse tipo de mate é podemos selecionar diretamente selecionar as duas opções as duas faces ou os vértices que queremos acasalar. Você pode selecionar esses dois e dizer esse rosto.
Agora, temos o controle selecionado ambos como 1 e agora podemos ir para acasalar, isso nos dará a opção de selecionar qualquer um destes. Iremos para perpendicular e clique em ok. Então, as duas faces que selecionamos agora são perpendiculares umas às outras. Então, em qualquer lugar que nos movemos neste plano de coordenadas eles permanecerão perpendiculares em relação.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:45)

Por isso, na história do acasalamento, podemos ver que esses dois aviões são paralelos uns com os outros e esses dois aviões são perpendiculares uns com os outros. Podemos deletar cada um deles um a um.
Agora, veremos o próximo que é tangente mate. Por isso, para um companheiro de tangente, precisamos de alguma geometria curvada. Então, nós temos que remover essas já essas partes.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:46)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:48)

E precisamos importar alguma geometria curvada. Para remover essas peças podemos selecionar diretamente a parte esta A que irá selecionar o bloco completo e podemos clicar com o botão direito do mouse, excluir e iremos selecionar ok e para o bloco B iremos selecionar B e poderemos pressionar diretamente ou sim. Por isso, agora, para importar uma geometria fresca iremos para inserir componente. Selecionaremos alguma geometria circular geométrica ou geometria com curva.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:20)

Trabalharemos aqui com pin e slot tipo de exemplo. Uma coisa que podemos notar aqui enquanto importamos a geometria enquanto ativamos essa visão de origens podemos diretamente se desejarmos importar na origem do avião de geometria de avião podemos importar diretamente a parte para ter a origem do avião.

Então, agora, vamos para inserir componentes. Agora, veremos um pin e um tipo de caça-níqueis de exemplo. Uma coisa que podemos notar é que enquanto importar a geometria podemos nos mover em qualquer lugar do avião e enquanto ativamos esse recurso de uma origens de visão podemos ver as origens tanto das peças quanto da montagem.
E podemos coincidir ambos cada um em cada um um para o outro enquanto se aproxima uns dos outros.
Então, a parte isso é parte 2, este é o slot.
Você pode ver aqui este pino deve estar dentro deste slot que pode ser movido dentro deste sorteado o caminho de caça-níqueis. Por isso, se você faz uma análise próxima podemos ver que esta superfície é geométrica esta é uma superfície cilíndrica que tem um círculo em transversal e este é um caminho.
Então, para fazer com que isso se mova para este slot, este caminho de slot específico deve ser tangente neste cilindro circular. Então, se quisermos demonstrar esse companheiro tangente vamos selecionar essa superfície e esse caminho de caça-níqueis segurando o controle e clique em mate.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:33)

Por isso, vamos selecionar tangente por aqui e clicar em ok. Agora, você pode ver os dois componentes montados de uma maneira que faz essa superfície de caça-níquel é tangente a esta superfície cilíndrica. Você pode ver isso. Você pode ver essa movimentação. Como já lhe disse o primeiro item que trazemos permanece fixo e o segundo item pode ser movimentado.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:15)

Então, esse slot verde está se movendo no entanto este pino é fixo. Podemos fazê-lo de outra forma. Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre este pino, vamos fazê-lo flutuar e vamos clicar com o botão direito do mouse sobre o slot e vamos fazê-lo fixo.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:32)

Então, agora podemos ver que você pode ver esse pino para estar se movendo enquanto este slot permanece fixo. Observe que a única relação que fizemos entre esses dois é a relação tangente. Então, este avião é livre para se mover em outros graus de liberdade. Para garantir que este avião permaneça nesta caça-níqueis precisamos fazer também algumas outras relações.

Para fazer isso o que se selecionarmos coincidem o plano da ranhura e o plano deste pino um para o outro? Em seguida, ele garantirá o pin para permanecer no slot apenas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:24)

Então, nós vamos aqui podemos ver que temos os detalhes do pin e aqui temos os detalhes do slot.
Então, se você selecionar o plano superior para este pino aqui podemos ver. E se nós selecionamos o plano superior do slot e controlamos para selecionar os principais aviões de ambos e clicaremos em mate e selecionamos companheiro coincidente ok.
Por isso, agora, ela permanece no centro e é livre para se deslocar dentro da ranhura e ela os outros graus de liberdade passaram a ser constrangidos e isso não pode mover-se um para o outro. Então, agora, isso é bom e fino se move dentro da ranhura. Então, esta foi a demonstração para esse companheiro de tangente. O próximo tipo de companheiro que podemos ver aqui é companheiro concêntrico.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:33)

Então, para um companheiro concêntrico, eu gostaria de importar alguma outra geometria. Abrir nova montagem de documentos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:51)

Estarei importando um boleto e uma porca.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:59)

o, por intuição, podemos ver a relação entre o parafuso e a porca deve ser concêntrica sobre uma outra.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:13)

Então, vamos para mate e selecionamos concentricamente. Então, os dois precisamos captar dois círculos que precisam ser concêntricos um sobre o outro. Selecionaremos esta borda em particular e esta borda e clicaremos ok nesta mini barra de ferramentas. Agora, podemos ver que isso é concêntrico um ao outro. Então, esse é esse tipo de acasalamento é chamado de acasalamento concêntrico. Podemos ver aqui.

Em continuação com isso podemos precisar devemos montar essas duas porcas e parafuso em uma relação que ela deveria porque tinha threads ele deveria rolar um sobre o outro e descobrir este fio um por um. Então, poderia fazer esse tipo de companheiros estes são estes vêm sob os companheiros mecânicos. Nós vamos para o mate.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:28)

Acabamos de terminar este padrão companheiros que temos agora esses companheiros mecânicos vamos selecionar este parafuso. Esta seleção de companheiros para isso o parafuso precisa do acesso desta as duas nozes e do parafuso para estar alinhado. Para isso, vamos para essa visibilidade escondidos e mostrados. Selecionaremos este eixo de visualização. Você pode ver o eixo de ambos.
Agora na caixa de diálogo do parafuso mate, veremos que temos que selecionar este eixo do parafuso e também o eixo desta porca para estar alinhado. Agora, essa outra opção que ela exige é nós podemos definir a revolução por minuto para que este parafuso esta porca seja apertada ou também podemos entrar nessa distância por revolução. Então, vamos entrar em 10 digamos 5 mm por revolução. Clicamos em ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:51)

Por isso, à medida que movemos isso nós enquanto evoluímos essa porca podemos ver isso avanando ou abrindo-a para o exterior.
Então, nós vamos revoltá-lo assim por revolução ele move 5 mm para frente. Então, agora, ele entra no parafuso e podemos ver isso ver as threads descobrindo uma por uma enquanto a porca gira no parafuso.
Este é um tipo muito importante de mate mecânico muito freqüentemente usado em assembleias. Você também pode ver em inverter esta direção isso abre a porca para fora deste parafuso. Então, este foi o companheiro de parafuso que nós trabalhamos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:14)

Outro companheiro mecânico em que trabalharemos é o companheiro de dobradie. Para isso, precisamos de alguma outra geometria. Vamos deletar esta porca e o boleto também. Vamos inserir componentes.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:43)

Este é um exemplo de dobradiças muito típico que é usado em geral em janelas e portas. Você pode ver isso aqui. Por isso, pela primeira prima facie podemos facilmente adivinhar que essas duas partes têm que ser fixadas por aqui e esta porca garantiria sua fixação.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:31)

Para fazer esse tipo de companheiro, precisamos disso porque estes devem ser amonados um para o outro. Iremos vamos selecionar companheiro de articulação que está disponível sob mate e mate mecânico. Vamos selecionar a dobradie.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:34)

Por isso, agora sob dobradiças, nos dá para selecionar duas pequenas janelas pequenas que são seleção concêntrica e seleções coincidentes. Para a seleção concêntrica desejamos ter esta face particular para alinhar com esta face como concêntrico e os rostos a serem coincidentes são este rosto e esta face.
Por isso, agora, podemos ver que detectou automaticamente os rostos e as superfícies internas concêntricas e ela alinhou os dois. Este companheiro de dobradie também nos permite especificar limites de ângulo.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:38)

Em seguida, podemos verificar uma marca de carrapatos aqui para abrir essa caixa de diálogo.

Então, a primeira janela pede os dois aviões que devem ser para os quais os ângulos devem ser especificados. Selecionaremos este e os dois aviões que precisamos de ângulo entre com é este e este avião. Então, se aumentamos esse ângulo atual este é o ângulo presente. Se dismos que isso é 70, você pode ver isso se movendo em 70 graus. Então, vamos mantê-lo em 0 por enquanto. Este é o valor máximo que o limite máximo, que esse ângulo pode ir. Deixe-nos fazer 100 digamos 78. E, para esse valor mínimo, isso pode ir para menos 70.
Vamos clicar em ok. Por isso, agora, esse companheiro de articulação está completo e podemos verificar os limites de ângulo. Isso está movimentando isso completa 170 graus, 178 graus e na direção negativa, este é de menos 70 grau; valor máximo e este valor mínimo.
Então, para completar isso podemos você pode simplesmente adivinhar o que um companheiro deve ser feito ou essa porca e essa seleção de dobradiinha. Então, podemos facilmente adivinhar que isso é suposto ser companheiro concêntrico. Para isso vamos selecionar este rosto e vamos selecionar o controle selecione esta face e marcaremos.
Vamos para acasalar, ele já detectou essa relação concêntrica. Clicaremos em ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:55)

No entanto, isso é livre para avançar nesse sentido. Podemos consertar isso ao acasalar coincidindo que os dois enfrentam isso e isso um com o outro. Vamos clicar em ok. Então, agora, este é o modelo completo para esta dobradie.
Então, nós vimos aqui este companheiro de dobradie. Por isso, temos visto diferentes tipos de métodos elementares de acasalamento para aquele geralmente usado na montagem. Na próxima palestra irei com o I utilizarei todas essas assembleias para fazer uma montagem completa que seja montagem de pistão de cilindro único e veremos todos esses exemplos e aplicaremos aqueles na montagem completa.
Obrigado.