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Vídeo:

Olá a todos. Eu sou Gaurav Singh, sou assistente de ensino para este Curto de Desenho Engenharia tomado pelo professor Rajaram Lakkaraju. Estou aqui para retomar este curso, assumirei a partir da montagem das peças que projetamos no software SolidWorks.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 00:58)

Nós já vimos isso. Você pode ter aprendido até agora a respeito de projetar as peças. Por isso, agora há uma coisa importante na engenharia para montar essas peças para fazer um determinado design completo que pode ser usado. Um desses simples item de uso doméstico que podemos ver é um scissor que eu tenho que você pode ver na tela é.
Podemos identificar esta tesoura como lâminas, sua alça, o alfinete, o pivô que dizemos e assim, há particularmente 5 partes que podemos ver por aqui, que foram montadas para fazer este scissor específico.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:09)

Podemos ver essas partes diferentes aqui. Cada uma dessas peças que você tem aprendemos a projetar em nosso curso anterior usando esses todos os tipos de ferramentas o nas paletas no software Solidworks.
Portanto, isto é, usando essas partes em particular podemos montar estes para formar um maquinário qualquer componente eletrônico qualquer coisa. Então, uma delas é uma tesoura que podemos ver. Outro design simples.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:57)

Outro design que temos é que podemos ver que é uma turbina eólica, é uma fonte muito popular de energia renovável. Este dispositivo inclui lâminas, turbinas, motor, motor, este pedestal que podemos ver.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 03:22)

Você pode ver essa turbina eólica é feita dessas lâminas. Podemos ver os componentes individuais disso que são projetados neste próprio software e podemos ver e podemos ver a montagem disso para formar a turbina eólica.
Uma boa característica dessa mecânica sólida de software funciona; boa característica deste sólido funciona é que realmente funciona nele funciona enquanto simula os mecânicos de sólidos você pode ver as lâminas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:16)

Você pode ver as lâminas podem girar ao longo da direção do vento, toda a armação e também o motor pode correr enquanto o vento vai goleando as lâminas. Então, este é um design.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:42)

A Solidworks também apoia a montagem de itens bem mais complicados, como para construir este trator que podemos ver. Esta construção de múltiplos componentes que foram acumulados para formar este belo trator.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:55)

Podemos ver essas partes deste os pneus maiores, o pneu menor, os motores, o escape de fumaça e todas essas coisas. Esta foi muito lindamente montada para formar este um trator. Todas essas assembleias incluem algumas terminologias de montagem muito elementares que passaremos por uma por uma. A montagem nesta em SolidWorks é sinônimo de acasalar aqui; opção de mate você pode ver.

Por isso, na seção de montagem, vamos aprender com elementar a como inserir componentes e aprender todas essas ferramentas que temos que podemos ver por aqui. Então, vamos começar desde o início. Por isso, agora, a partir de agora já temos usado este novo comando para abrir um novo documento.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:22)

Nós temos trabalhado nesta seção de peças. Agora quando estamos passando por esta montagem temos que clicar nesta montagem e ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:35)

Essa coisa de montagem, a janela se parece com isso. Para montar vários componentes temos que inserir os componentes que podemos ver aqui, então passar por navega ela abrirá.

Por isso, vamos montar pouco how-para inserir coisas que vamos verificar esses alguns exemplos. Então, diga esta scissor, vamos controlar selecionar várias coisas e clicar em abrir.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:24)

Na SolidWorks a primeira parte que podemos ver. Então, desta forma nós podemos. Até agora, discutimos o novo documento, fomos nós que temos trabalhado nesta parte. Por isso, agora estaremos trabalhando nesta montagem em que clicamos em montagem, clicamos em montagem clique ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 08:09)

Então, essa janela nos pedirá a abertura de algumas partes, este é o look windowed para esta janela de montagem. Vamos seguir temos que ir neste componente de inserção então vá navegar, temos que selecionar as partes que fomos nós vamos controlar selecionar todas as partes e clicar em abrir.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 08:46)

Então, essas são as peças que foram necessárias para construir aquela turbina eólica que vimos anteriormente. Por isso, desta forma, podemos inserir componentes nesta janela. O importante a notar é o primeiro componente que fomos colocados, vimos colocado na janela isto permanecerá fixo e não pode mover-se em qualquer lugar.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 09:40)

No entanto, as outras partes podem ser movidas. Você pode ver isso. Para mantê-lo para fazer esse movimento temos que clicar com o botão direito do mouse sobre este objeto, ganhamos que podemos clicar no float. Então, isso vai estar flutuando agora a partir de agora.
Você pode consertar qualquer outra pessoa para fazer uma referência. Isso é fixo agora e todos estes estão em movimento. Por isso, desta forma, podemos fazer algo flutuando e corrigidos alguns itens.
Por isso, existem algumas ferramentas para ver esse ícone de visibilidade, podemos ver a origem disso, a origem de cada um dos itens, podemos ver a origem de cada item. Podemos ver aviões daqui. Podemos ver aviões dizer que suposta para isso temos que ir neste escondê-los e mostrar itens clique em aviões, podemos ver o avião da frente direito. Esta é a maneira básica de importar essas peças que projetamos anteriormente.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:24)

Outra forma como supor que estávamos projetando uma das partes como já fizemos anteriormente. Esta a janela anterior você está familiarizadas com esta janela de parte.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:28)

Então, agora, você projetou esta parte e tem outras partes já prontas. Para usar isso em assembléia é preciso ir até este arquivo ir para fazer montagem a partir da peça. Então, a mesma última janela que nós estamos discutindo pode ser vista aqui. Você pode importá-lo assim, e então novamente inserir o componente em browse e outros itens que pretendemos incluir.
Agora, para montar cada um desses itens em um outro, precisamos conhecer diferentes tipos de montagem que estão disponíveis nas Obras SolidObras. E podemos ver que eu já lhe disse que esta montagem é sinônimo de acasalar no software. Podemos ver se clicamos em mate, podemos ver tipos diferentes de companheiros aqui companheiros de padrão, companheiros avançados, companheiros mecânicos.
Por isso, em companheiros de padrão, há coincidente tangente perpendicular paralela e assim por diante. E maiores companheiros avançados, dobradiagem, engrenagem, pinhão de rack, há muitos mais. Então, lá um, vamos passar por cada um deles alguns, vamos passar por alguns companheiros elementares deles fora destes, um por um.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:25)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:41)

Vamos abrir um novo documento, uma nova montagem. Eu tenho duas quadras aqui, dois blocos de madeira que podemos ver aqui. Agora, se quisermos acasalar esse quebra-cabeça, podemos passar por companheiro. Veremos aqui esta seleção acasalada tem uma janela, a pequena janela temos que clicar sobre isso e selecionar os rostos que queremos fazer queremos acasalar.
Por isso, para um dos primeiros destes é este companheiro coincidente. Em companheiro coincidente, as duas coisas que queremos montar ou acasalar vão coincidir.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 14:39)

Suponhamos que queremos queremos esta borda para se ater a esta borda em particular. Então, você pode ver a pré-visualização aqui Isto está alinhado com esta borda e uma vez que clicamos ok, isso é acasalado com isso.
Então, isso está alinhado com essa borda. No entanto, por causa de um grau de movimento solto de liberdade, isso pode se movimentar e pode girar também. No entanto, o alinhamento é tudo igual.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:39)

Como nós temos, como já lhe disse esta parte não pode ser movida porque no primeiro, o primeiro item que eu trouxe aqui foi este bloco e este é fixo para fazer este boiando eu posso fazer este boiando.

Então, agora ambos podem ser movimentados. Mas para fazer uma referência precisamos de um dos itens a serem corrigidos.
Então, agora, podemos corrigir este clique com o botão direito do mouse sobre isso, fixo. Então, agora, isso está em movimento e isso é fixo. Então, este foi um companheiro coincidente. Outra coisa, outra característica importante que geralmente usamos esse companheiro coincidente é consertar as origens.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:39)

Suponha que este bloco específico tenha sua origem podemos ver esta origem por aqui. No entanto, a origem dessa geometria, a origem dessa peça toda essa janela toda está aqui. Então, se quisermos que essa montagem comece com a origem, podemos selecionar companheiro, a origem deste item e a origem deste item e deste companheiros aqui, e clicar em ok.
Então, ele não é acasalado porque este item é fixo e nós já alinhamos esta borda com a borda disso.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:52)

Então, se nós fazemos esse flutuante, agora podemos ver a origem de todo o avião está alinhado com esta origem desta caixa. E agora porque isso agora está flutuando, e isso é corrigida agora porque tem que ser anexada com a origem do avião. Isso foi um companheiro de coincidência.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:11)

A história do companheiro nesta assembleia podemos ver aqui companheiros, o que fizemos foi este o primeiro companheiro coincidente que estava entre a borda dos dois blocos e a segunda assim o acasalamento da origem deste bloco e da coordenadoria de avião. Então, este foi um companheiro coincidente que podemos ver aqui. Outra coisa é o companheiro paralelo. Removamos todos estes anteriores.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:06)

Agora de novo ambos são livres. Nós vamos corrigir isso. O próximo tipo de companheiro é companheiro paralelo. Neste companheiro, podemos fazer dois aviões um paralelo um ao outro.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:50)

A partir de agora, podemos ver que esses dois não estão alinhados paralelos um ao outro. Para fazer esse paralelo vamos clicar na pequena janela aqui, depois a fase 1 e depois a fase 2, clicamos em ok, concluímos mate.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:54)

As duas fases são paralelas umas às outras, esta frase e a de cima uma delas, elas sempre permanecerão paralelas umas às outras.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:59)

Podemos ver de novo. Esta é a história do acasalamento se removemos isso, mais uma vez companheiro iremos selecionar neste.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:31)

Agora, vamos selecionar este avião, e este rosto agora este se tornou paralelo um ao outro.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:40)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:44)

Deixe-nos clicar em paralelo. Isso é paralelo um ao outro. Em qualquer lugar que se movimenta, ele permanecerá paralelo.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:45)

O próximo tipo de companheiro é companheiro perpendicular. Isso é muito parecido com este companheiro paralelo. Vamos deletar o anterior.
Removamos este companheiro paralelo e seguiremos para o mate perpendicular. Novamente clique nesta pequena janela, veremos este rosto deixe-nos fazê-lo perpendicular a esta ou dizer esta, clique em ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:30)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:36)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:39)

Então, agora, esse rosto é sempre perpendicular a esse rosto. De qualquer forma em qualquer lugar ele se move, mas permanece perpendicular a esses dois. Próximo tipo de companheiro é tangente. Teremos que lidar com círculos, quando estamos lidando com essa tangente pode meio de acasalamento.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 22:41)

Vamos carregar alguma nova geometria para entender esse companheiro tangente. Nós temos um alfinete e temos um ranhura.
Geralmente, podemos ver tal tipo de coisas em metros, os odômetros e todas essas coisas ou nós que exigia fixação de temperaturas e outros parâmetros. Então, o que nós pretendemos é que este pin deve se mover através deste lote, e a partir de uma intuição geral podemos desejar que esta superfície em particular deva ser tangente neste cilindro circular.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:37)

Para fazer isso, podemos mover isso aqui e podemos ver como funciona. Isso é para ser assim. Deixe-nos ajeitar este e fazer este pino como flutuante, certo.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:56)

Porque não temos acasalamento a partir de agora, podemos deslocá-lo para qualquer lugar.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:11)

Por enquanto, vamos tentar esse companheiro de tangente. Eu vou me acasalar nesta tangente, clicamos nessa pequena janela novamente.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:31)

Selecione a superfície circular e a superfície ela tem que ser tangente sobre, e clicaremos ok, selecionando tangente, clicamos ok aqui ou seja na mini caixa de ferramentas, acabamento. Isso agora é tangente a isso, esta agora é tangente a esta superfície. No entanto, isso nós podemos ver isso se movendo porque não restringimos outros graus de liberdade para isso. Então, nós precisamos de algumas outras restrições para bloquear isso nisso, dentro deste slot.

Por isso, para isso, podemos alinhar os aviões destes dois, a ranhura e o pino em um outro. Para fazer isso vamos coincidir novamente que aprendemos anteriormente. Vamos acasalar, vamos selecionar os aviões destes dois com estes são os dois geometria o pino e a geometria de caça-níqueis. Vamos verificar o plano da frente para isso, o plano superior para este o pino e o plano superior para a ranhura.
Se controlarmos selecionar esses dois clicaremos no plano superior para este slot e o topo com chaves de controle, chave colocada. Vamos selecionar o plano superior para o pino, e então clicar em mate, ele será automaticamente sugerindo coincidir ou talvez possamos selecionar outras coisas, mas o que quer que esteja sugerindo para coincidir está indo, deve ser bom para nós. Clicamos em ok.
Agora, podemos ver que está logado agora, e agora podemos ver isso se movendo dentro do slot e ele é tangente para ver, ele a superfície de caça-níqueis. Os dois companheiros que utilizamos aqui são tangentes, a superfície do cilindro e a superfície do caça-níquel e os aviões coincidentes dos dois destes, o pino e a ranhura. Então, esse foi o acasalamento tangente que nós discutimos, ok, ok.
Obrigado.