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Construção e Assembleia

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Vídeo:

Olá a todos, bem-vindos às nossas palestras online sobre Engenharia de Engenharia e Gráficos Informática fornecidos pela NPTEL. Na aula de hoje, vamos aprender a usar alguns comandos da Solidworks para construir geometrias 3D.
Na aula de hoje principalmente vamos construir, um cilindro, um tubo, e um boato, como se constrói essas coisas usando o Solidworks. Posteriormente, iremos com desenhos de montagem, construindo algo nomeado um arranjo de shaft e disco, e outro é um bar retangular encaixado em um buraco quadrado, como montar essas coisas nós veremos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 00:52)

Por isso, depois de clicar duas vezes em nosso Solidworks, abrir um novo desenho de peça teremos essa tela branca em branco. Neste, utilizamos um comando revolve para construir um cilindro tridimensional. A primeira é que sempre começamos seja com o avião dianque, de avião superior ou de direita. Então, clique de plano frontal, normal para o avião da frente que vamos. Cilindro, gostaríamos de construir.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:28)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:35)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:45)

Por isso, no modo sketch vá para um círculo localize algum ponto e mude seu raio para 25 unidades. Vá para recursos extrude boss, vá para 50 unidades clique ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:52)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:55)

E então clique em ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:57)

Esta é uma maneira de construir cilindros usando base de chefe extrude. Um também pode construir usando um comando revolve. Por exemplo, se nós temos, se eu tenho uma linha de centro, se eu puder construir um retângulo, girando esse retângulo em 360 graus também, estaremos em condições de construir um cilindro e que é a coisa que veremos.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:40)

Por isso, um novo, parte ok, vai para o plano da frente, normal para ele. No modo sketch, antes de mais nada, desenhe uma linha de centro.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:51)

Uma vez feito, gostaríamos de girar um cilindro. Então, para esse fim, eu estou desenhando uma linha talvez a usando dimensões inteligentes.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 03:12)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 03:17)

Para que eu tenha melhor controle sobre o raio 25 unidades de comprimento, eu desenharei. Em seguida, estenda-a de lá para lá. Use dimensões inteligentes, faça com que 75 unidades, então novamente construa uma linha, vá lá.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 03:30)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 03:32)

Por isso, para o comando revolve, sempre exigimos objetos fechados. Por isso, uma vez feito, use o botão de controle, segure essa linha. Da mesma forma, clique na outra linha mantendo o botão de controle, controle de suspensão e linha.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:07)

Agora, vá para apresenta base giratória giratória em torno deste eixo que gostaríamos de ter que é selecionada automaticamente como linha 1 porque a primeira linha o que construímos é aquela linha de centro. Então, ele é selecionado automaticamente. Se não for esse o caso vamos clicar nessa linha então ela será selecionada lá. Então clique em ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:31)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:35)

Esta é outra forma de construir um cilindro. Agora, usando este revolver, podemos construir geometrias simétricas de eixo. Vamos iniciá-lo desta forma. Agora, um novo, clique em parte ok, agora vá para o plano frontal, agora construiremos um objeto simétrico eixo, linha.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 05:06)

Primeiro de tudo uma linha de centro, esta é sempre a primeira linha ok. Agora, construa outra linha, pois gostaríamos de ter um tubo de cilindro oco que construa isso. Então, uma linha de centro que construímos, e um patch retangular. Agora, use botão de controle, clique, selecione este também.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 05:55)

Agora, acesse os recursos, clique em girar base de boss, acima dessa linha de centro, agora clique em ok. Então, nós temos aquele cilindro oco.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:01)

Se estamos interessados no cilindro pisado o que temos que fazer? (Consulte o Tempo de Deslizamento: 06:02)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:19)

Se você não estiver interessado em salvar geometrias, não salve, clique em ok, não economizando. Agora, abra um novo. Gostaríamos de construir um cilindro pisado usando revolve.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:36)

Então, clique em parte, ok, vá para esboços. O primeiro passo é sempre a linha de centro em um plano frontal, normal a ele.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 06:44)

De lá para cá, desenhe-lo é um cilindro pisado que significa, temos que construir uma linha vai para baixo, a partir daí volta a descer, clique em ok. Então a partir daí, junte-se a esta.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:25)

Então, esse objeto inteiro é feito.
Agora, vá a características, base de chefe revolve, é girar em torno deste centro um que é a coisa do que podemos ver o eixo de revolução como esta linha um. Se estamos interessados em cerca de 360 graus, vamos com 360 graus. Agora, estamos interessados apenas 270 graus, clicamos em 270, ok, em seguida, clique em ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:45)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:48)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:52)

Então, quando nos revoltamos porque é 270 graus coisa que vemos este objeto. Agora, olhemos para a visão isométrica. Para visualizar a visão isométrica, o que temos que fazer, acesse aqui, clique em que um.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 08:06)

Qualquer outra visão como visão diametrica, visão trimétrica, será dessa forma. Agora, se estamos interessados em ver visões ortográficas diferentes, aqui temos coisas diferentes algo como visão única, duas visões horizontais, duas visões verticais e quatro visualizações. Vamos clicar nesta quatro visualização.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 08:35)

O que podemos ver é algo como a vista frontal aqui, vista top aqui, do lado esquerdo do lado direito para o lado esquerdo se você está vendo a visão lateral esquerda o que estamos vendo ali, e qualquer que seja a visão trimetrada. Então, todas as fotos em um momento que podemos obter como visões diferentes. Agora, se quisermos voltar atrás, o que temos que fazer, vá lá clicar o único.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 09:03)

Nesse único também, estamos mais interessados na visão isométrica, então clique nisso. Esta é a forma como uma coisa giratória que construiremos. Agora, um cilindro oco pisado se nós vamos construir, o procedimento vai para nova parte de arquivo ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 09:39)

Agora, esboça um centro em um avião de frente de avião, vá lá. agora clique em uma linha de centro. É para ser oco. Então, o que eu farei é clicar em um, eu não construiria um esboço completo, mas algo como uma linha só nós vamos construir ver o que vai acontecer. Então, não é um esboço completo, apenas linhas que construí, não uma fechada.
Agora, o que eu vou fazer? Vou selecionar esse inteiro, ir a features, tentar girar a base do chefe, depois diz porque não é um esquete fechado, o esboço está atualmente aberto. Um recurso de revolução não fina requer um esboço fechado. Se você quiser dar uma visualização sólida e assim por diante, você tem que dar a espessura.
Você gostaria de esboçar para estar automaticamente perto? Vamos tentar o que vai acontecer.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 10:41)

Se eu clicar sim o perfil não poderia estar próximo sem criar self-intersecting ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 10:47)

Em seguida, ele escolhe dimensões automáticas em que 10 mm você pode dar algo como 0,5 mm também.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 10:59)

Uma casca muito fina estará em condições de construir algo como um sapato.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:02)

Então, se você não está dando nenhuma entidade fechada, ela tenta ter esse programa back end que assume automaticamente certas dimensões tentar construir isso. Por isso, esse tipo de dutos onde a espessura é muito pequena em comparação com outras dimensões também pode ser possível.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:30)

Então, se você quer fechar esse algo como uma bengala, tipo de cana-de-água, o que nós temos que fazer é talvez escolher esse círculo. Sobre isso, novamente extrude a porção e preencha-a. Então, vamos tentar isso. Então, vamos para o avião de cima. Especialmente normal para este avião, vamos lá. Agora, vá para esboçar, temos que selecionar cuidadosamente essa coisa ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:08)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:29)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:48)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:49)

Agora, traçamos um círculo. Agora, vamos ver as mesmas dimensões. Uma vez feito, vamos com base de chefe extrude, veja em qual direção gostaríamos de ter. Então, deve ser na direção inversa, direção inversa.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:58)

E o que gostaríamos de ter é fechar o objeto algo como uns 50 mm, talvez algo como 70 mm, clique ok. Assim, o objeto sólido será preenchido.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:20)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:32)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:35)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:42)

Agora, se eu gostaria de construir apenas bengala oca, o que temos que fazer é, primeiro criar um círculo dê algo como uma porção cilíndrica até o certo nível de espessura. Depois disso, construa um retangular e gire-o. Façamos isso com outro exemplo. Então, o que vamos fazer é um cilindro próximo se quisermos construir de forma pisada a cana, o estilo da cana. Vamos tentar isso um esboço. No plano da frente, normal para ele.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 14:24)

Uma linha de centro, gostaríamos de ter um estilo de cana tipo de coisa. Então, o que nós faremos é escolher uma linha de algum lugar de certa boca, vai lá no final. Agora, não é um fechado. Então, controle, escolha este aqui, este, este e também este.

Acesse recursos, base do chefe giratório porque a espessura nós não mencionamos. Não é um fechado, de 360 graus, oh alguma coisa aconteceu de errado. Ir para o avião da frente. Agora, uma pequena espessura deixa-nos dar. Neste caso, offset é a melhor opção para ir com.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:02)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:07)

Então, agora, é um completo. Selecione esta, vá em recursos, base de boss revolve, clique em ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:10)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:19)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:27)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:29)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:32)

Então, se você está vendo do outro lado, ele está perto; dentro dele é um oco. Agora, olhemos para uma visão seccional cortada desta cana inteira. Você vê a visão seccional cortada-uma bengala oca. Esta é a maneira como você constrói os objetos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 16:41)

Se eu gostaria de construir um tipo de bico divergente, tipicamente em engenharia, vemos nozzles, esses bocais sempre são para acelerar o fluxo de um local para outro local se você quiser aumentar a velocidade, você usa esses bocais. Então, como construir isso um esboço típico típico, nós vamos ver.

Os bocais típicos têm um tipo particular de relações funcionais, podem ser convergentes, podem ser divergentes, podem ser ambos convergentes-divergente meio de bocais. Se você está vendo motores de foguete na parte de trás onde quer que os gases de escape estejam saindo tal tipo de coisa o que chamamos desses bocais.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:28)

E uma delas uma maneira simples de construir esses bocais é primeiro traçar uma linha de centro, depois usar uma esplina, a construção mais fácil o que vamos fazer essa porção é convergente, e essa porção estamos tendo divergente. Então, este eu gostaria de girar em torno disso com uma lacuna oco.
Então, para essa finalidade, se gostaríamos de ter uma lacuna oca, o que eu tenho que fazer, escolha esta. Primeiro constrói um deslocamento não nesta direção, mas a direção inversa. Não exigimos que essa espessura talvez 1 mm de espessura seja boa o suficiente como um tubo, depois clique em ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:25)

Agora, zoom nessa porção, adiciam linhas, talvez gostemos de ter uma linha muito vertical de lá para lá, feito.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:44)

Da mesma forma, dê um zoom nessa porção, junte-se por linhas, lá para lá. Agora, temos uma imagem próxima completa.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:07)

Agora, pressione escape> selecione esta coisa toda. Vá para os recursos, gira em torno disso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:09)

Nós temos essa forma particular.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:12)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:15)

Com base nos desenhos e números de engenharia, o desenho técnico um tem que construí-o. Olhemos para diferentes pontos de vista deste bico.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:19)

Por isso, para essa finalidade, o que temos de fazer primeiro de tudo mantê-lo em visão isométrica. Então vá lá olhar para essas visões diferentes.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:34)

Por isso, algo como visão frontal, visão superior, visão lateral e visão isométrica que obteremos.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:43)

Agora, vamos com desenhos de montagem. Então, por exemplo, se temos que fazer desenhos de montagem antes de tudo o que temos que fazer é construir partes diferentes, e então juntar-se a elas juntas.
Por exemplo, eu tenho algo como um cilindro em que há um disco circular que eu gostaria de montá-lo e ele deve ser fixo em uma extremidade. Como fazer isso? Então, para essa finalidade, o que fazemos é como de costume primeiro temos que construir partes diferentes, um é cilindro de cilindro, o outro é um disco circular.
E nós gostaríamos de acasalar eles juntos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:48)

Então, para fazer isso, o primeiro é ir para esboçar, plano frontal. Construa um cilindro.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:58)

Primeiro, vamos construir um círculo. Esta dimensão de círculo deveria estar correta 20 mm de diâmetro. Ir para recursos, base de boss extrude. Podem ser cerca de 100 mm ou 100 unidades, em seguida, clique em ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:01)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:08)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:14)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:17)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:18)

Então, nós temos esse cilindro. Agora, o que temos de fazer salvar este como objeto.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:27)

Então, vá lá salvar como dar algo como part1a, salvar. Então, o cilindro é feito. Agora, abra um novo.
Novamente parte desenho, clique ok, vá para o plano frontal, gostaríamos de ter um disco circular.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:54)

Então, círculo, vá lá, construa. Este disco circular de círculo o que vamos construir, ele vai montar no cilindro. O diâmetro externo deste cilindro é de 20 mm. Nesse caso, nosso disco o que vamos construir dentro dessa porção deveria ser de 20 mm.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 22:21)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 22:28)

Então, deixe-nos de dimensões inteligentes escolher este, dentro supostamente de 20 mm, feito. Mas é um disco circular. Então, um disco circular significa outra vez escolhemos um círculo, vá lá, talvez seja de dimensões inteligentes 45 unidades, feito.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 22:46)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 22:49)

Agora, gostaríamos de fazer um disco circular. Por isso, vá em recursos, selecione essas duas coisas por objeto de controle.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:00)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:03)

Vá para a base do chefe extrude, temos um disco cilíndrico feito.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:12)

Agora, salve como. Economa como part1b no mesmo local. Então, construímos duas partes. O que temos que fazer? Agora, gostaríamos de fazer essas duas partes, para que uma única montagem possa chegar.
Para esse propósito, o que temos que fazer, clique neste novo. Agora, vá para a montagem, porque partes que já construímos. Agora, vamos construir uma montagem, clique em ok. Agora, quando você fizer isso ou ele selecionará automaticamente as peças o que nós construímos em um diretório específico.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:59)

Caso contrário, temos que clicar em navegar, escolher aquelas partes que estamos interessados na parte 1 de controle parte 2, aberta.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:06)

Em seguida, ele vai mostrar automaticamente. Agora, deixe-os por clique 1, de forma semelhante, deixe-os por clique 2. Por isso, ambas as peças são unidas em um único desenho de montagem. Agora, este tem que ser montado sobre isso. Para esse propósito, o que temos que fazer? Essas duas coisas, você pode movitá-lo qualquer que seja o local desejado que você gostaria de ter dessa forma.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:34)

Mas estes não são fixados no cilindro, eles estão livremente em movimento. Para o desenho de montagem, o que temos que fazer é acasalar esses objetos. Para esse propósito, o que temos que fazer, há algo como o comando mate, clique neste.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:54)

Agora, esta superfície e superfície interna, eles devem se encontrar. Para esse propósito, o que temos que fazer? Aqui você pode ver companheiro concêntrico. Então, clique nisso e ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:11)

Uma vez que você é feito, este objeto pode mover-se concentricamente de fora disso apenas, mas não é possível mover este disco circular de forma paralela a este neste sentido. Então, mesmo que você esteja tentando mover esse um, este vai apenas de forma concêntrica, não pode ir a lugar nenhum.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:37)

Agora, nós queremos consertar essa coisa toda, tranque-a daqui para uma das pontas. Por exemplo, eu quero mantê-lo para este fim. Para fazer isso o que temos que fazer, depois de clicar em ok, agora novamente clique em mate, o comando escolhe uma das superfícies.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 26:01)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 26:07)

Então, para esse propósito, podemos rodar isso. Esta superfície e este controle de superfície, mantendo este controle.
Façamos mais uma vez. Então, este é o objeto. Agora, esta superficie o que quer que isto no disco circular, e esta superfície deveria estar junta. Para fazer isso o que temos a fazer clique mate, escolha esta superfície.
Uma vez que você selecionar a superfície ela será destacada, então vá para esta superfície, clique. Essas duas coisas são coincidentes. Então, uma vez que esse coincidente seja feito, clique em ok. Agora, você tem esse objeto.
Agora, mesmo que você queira mexer nele, eles não se mudariam para fora desse objeto. Agora, se você clicar em ok, ele será montado. Então, eu não posso mexer nisso. Agora, eu não quero trancá-lo aqui, mas eu quero trancá-lo do outro lado. Para esse propósito, o que temos que fazer? Vamos apenas refazer isso para isso. Em primeiro lugar, estou desfazendo para que este objeto possa ser facilmente movimentado. O que eu gostaria de fazer é essa superfície e essa superfície supostamente coincidente.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:29)

Para essa finalidade o que temos que fazer, clique em ok a superfície. Deixe-nos desfazer. Então, clique em mate, escolha essa superfície, controle, escolha esta superfície, então ok. Esta é a forma como podemos criar esse objeto.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:49)

Agora, gostaríamos de ter mais um disco aqui. Não temos de reconstruir mais uma coisa. Para essa finalidade, o que podemos fazer é, podemos voltar a inserir mais um componente talvez parte b feito. Então, agora, eu gostaria de acasalar essas superfícies o que temos que fazer, clicar em ok mate, esta superfície e interna dessa superfície que gostaríamos de acasalar. Então, este pode mover-se sobre este objeto.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:22)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:28)

Agora, o que eu quero fazer é esse suposto ser travado nisso. Para esse efeito, o que vamos fazer? Mate esta superfície e esta superfície, coincidente. Esta é a forma como criamos aquele desenho de montagem.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:43)

Agora, eu gostaria de ter algo como uma tangente a esta superfície, rolando naquela superfície só eu gostaria de ter. Para esse propósito, o que temos que fazer? Talvez novamente insira a parte b escolha esta. Então, este é o objeto o que temos. Agora, eu gostaria de acasalar essa tangente de superfície para algo como um cilindro.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:14)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:17)

Este é o cilindro, mas tangente só eu gostaria de ter que clicar ok. Então, esse objeto sempre é eu posso me mover em qualquer lugar, mas sempre é tangente a essa superfície. O que quer que eu faça sempre seja tangente a essa superfície a gente vai ter.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:26)

Agora, eu quero trancar essa superfície com essa superfície. Eles devem tocar um ao outro. Para esse propósito, o que temos que fazer?

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:53)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:58)

Uma vez depois de clicar em que acasalar esta superfície e esta superfície. Você vê que eles são um tipo coincidente de superfície que é a razão pela qual ele escolhe este. Agora, clique em ok. Uma vez feito, se você quiser mover esse objeto, ele transforma aquela superfície e tangencia a essa superfície só ela rotaciona. Esta é a forma como construímos um simples desenho de montagem.
Na próxima aula, sabaremos sobre como fazer canos, canos ocos, como fazer fios sobre esses canos.
Obrigado.