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Olá, todos. Bem-vindo às nossas aulas online do NPTEL em Engenharia de Engenharia e Gráficos de Computação. Nas aulas anteriores, aprendemos sobre desenho manual e depois disso, introduzimos modelagem de superfície então fomos tentar aprender sobre o software Solidworks.
No software Solidworks, na última aula especialmente tentamos aprender esboços de 2D, como desenhá-los. Na aula de hoje, vamos aprender mais sobre esboços 2D e depois ir em frente para construir o 3D

esboços. Depois disso vamos aprender sobre como visualizar seções. Comecemos a nossa sessão. Após o duplo clique no ícone Solidworks, teremos esse tipo de janela.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 00:55)

Em seguida, o primeiro que estamos aprendendo está abrindo um Novo desenho. Na isso estamos aprendendo sobre a Parte, em seguida, clique em Ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:11)

Em seguida, esta página se abre. Agora, qualquer esboço que gostaríamos de desenhar que a iniciamos no plano da frente.
Não há uma preferência particular por que avião de frente temos que usar, mas este é um costume o que estamos seguindo para a aula de hoje. Agora, aprendemos sobre arcos e outras coisas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:39)

Agora, se eu gostaria de construir um polígono por exemplo, aqui polígono tendo 1 2 3 4 5 6 lados estão lá.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 01:55)

Agora, em vez de 6, se eu gostaria de ter 4, ele constrói um polígono de 4 lados aqui quadrado. Então, é todo o tempo construir um círculo em torno do qual na periferia o polígono será construído. Por exemplo, se eu for construir octógono mantendo 8 número lá, construiremos octógono desse tamanho.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:13)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:22)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:27)

Agora, aqui temos certos ângulos que posso sempre fazer 90 graus e este também 90 graus. Assim, ele será girado de tal forma que tudo estará alinhado. Esta é a forma como construímos qualquer polígono.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:39)

Agora, se eu gostaria de construir vários polígonos, o que eu tenho que fazer é escolher o ponto, basta mover meu mouse para algum outro local, apertar botão Escape, então nós somos feitos com esse outro polígono.
Agora, vamos seguir em cima para construir um Spline. Por isso, para spline, você escolhe esse botão, próximo ponto de próximo ponto a próximo ponto de lá para lá e assim por diante. Se um estiver interessado em conectar curvas lisas, então as curvas de spline ou espline são sempre úteis e ela tem um tipo diferente de splines também, spline de estilo, curva orientada por equação onde você pode especificar as equações também.
Depois, podemos aprender sobre Sketch Fillet, Sketch Chamfer. Essas são as coisas quando queremos construir uma superfície alisada que usamos isso. Por exemplo, vamos usar o Sketch Fillet. Para este lado, há um canto afiado que eu gostaria de escolher o primeiro aqui e o segundo aqui e agora você vê algo como uma cor amarela onde o raio está mostrando 10 mm tipo de filé.
Em vez disso, se eu vou especificar 20 mm, ele mostra 20 mm de raio; em vez disso se eu estiver mostrando 5, uma superfície lisa ela vai construir. Uma vez feito, você tem que clicar em Ok botão.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:19)

Em seguida, se estamos zoom essa porção não será mais um canto afiado. Ele mostra a dimensão também com 5 radii temos esse filé. Da mesma forma, usemos o botão Chamfer. Aqui temos um Chamfer.
Então, vamos escolher este e este.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:39)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:43)

Agora, se você está vendo isso as bordas pontiagudas removidas por um corte onde aquele corte mostra claramente que a distância entre esses pontos de onde temos esse chamfer é de 10 mm e 10 mm. Esta é a forma como usamos chamfering e fillet.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 05:01)

Na última aula, aprendemos sobre Power Trim. Se eu quiser usar Power Trim.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 05:10)

Se eu apenas fizer isso ele remove aquele objeto que está entre esses dois pontos de dados por exemplo, aqui primeiro ponto de dados segundo ponto de dados está lá curvado está aí. Então, se eu uso Power Trim ele remove esse objeto, mas aqui Spline é uma curva contínua embora esteja mostrando como pontos de onde para onde vamos construir, mas quando você usa este Trim de Energia ele remove o objeto inteiro, qualquer que seja o objeto inteiro que você tenha entre os pontos que serão removidos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 05:50)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 05:53)

Da mesma forma, se um estiver interessado em construir uma elipse primeiro um ponto de dados um tem que escolher, segundo ponto de dados, então se você estiver movimentando-o ao redor verá a elipse.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 05:59)

Em seguida, você quer ajustar o eixo principal, eixo menor esses tipos de coisa, então podemos sempre usar uma Linha. Por isso, com base nessa dimensão de Linha podemos sempre encolher essa elipse ou ampliar a elipse.
Agora, há algo chamado geometrias Offset; nas aulas anteriores, vimos quando superfícies que estamos construindo podemos exigir tipo de deslocamento de superfícies também, para esse efeito utilizamos essas Entidades de Deslocamento. Para usar isso deixe-nos construir algo como um objeto desta forma que é um octógono.

Agora, eu gostaria de construir deslocamento para isso. Então, o que eu tenho que fazer é primeiro escolher aquele ponto uh escolha aquele objeto então use Offset com 10 mm ou talvez 20 mm nós vamos construir offset. Uma vez que clicamos isso, podemos clicar em Ok. Então, fora disso, vai construir esse deslocamento.
Queremos mudar isso para dentro, o que temos que fazer é usar Offset agora faça Reverse. Então, dentro também podemos construí-lo. Por isso, sempre haverá diferentes opções e com base em escolher cuidadosamente essas opções estaremos em condições de construir tipo interno-externo tipo de objetos.
Há uma coisa mais poderosa que chamamos este Padrão de Esboço Linear. Por exemplo, eu quero multiplicar ou produzir muitos objetos em uma linha ou coluna; algo como um círculo após círculo após círculo que eu gostaria de construir. Para isso, usamos esse Padrão de Esboço Linear. Vamos usar isso.
Algo como um círculo e este objeto queremos repete-lo. Para essa finalidade o que utilizamos é clicar neste Padrão de Esboço Linear. Depois, pergunta quanta distância tem que estar lá. Então, talvez digamos 20 mm, então que é a coisa; talvez 60 mm nós gostaríamos de especificar. Tal tipo de objetos que gostaríamos de ter quatro em número no X-direction, então você pode ver 1 2 3 4.
Maneira semelhante gostaríamos de ter duas linhas, primeira linha e segunda linha que gostaríamos de ter. Para essa finalidade no eixo Y, podemos utilizar duas linhas com diferença de distância de cerca de 40 mm talvez em menos 40 mm.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 09:06)

Quando construímos que temos esse objeto repetido tipo de padrão. Por isso, aqui não está a tomar um número negativo. Por isso, é sempre 0 para qualquer que seja esse tamanho máximo que este sólido trabalhe permissões. Agora, esta é a maneira como uma grade retangular ou número de pontos um pode construí-la.

Agora, olhemos para um tipo circular de padrão. Eu gostaria de apagar todos esses pontos. Por isso, antes de mais nada, selecionei você para usar o botão esquerdo, clique que prenda tudo, então deixe o botão então ele será destacado.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 09:44)

Então você pode pressionar Excluir, Sim para Todos. Agora, eu gostaria de fazer mais um padrão como talvez um octógono que eu gostaria de construir aqui um pequeno.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 10:03)

Este eu gostaria de repeti-lo em um padrão circular. Agora, quando eu clico o padrão circular em torno de certa circunferência todos esses octagons serão colocados algo como se eu gostaria de ter 4 ou 8 octagons.
Então, com base no número o que eu vou especificar uh eu sempre posso especificar se ele deve tocar essa superfície ou deve se afastar dessa superfície também se eu gostaria de ter 360 graus completos ou apenas 270 graus.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 10:49)

Quando eu clico 270 graus na direção no sentido horário, ele mostrou apenas até 270 graus e clique em Ok.
Esta é a forma como circulamos a repetir os padrões.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:08)

Há muitas outras coisas também como entidades de movimentação e muitas coisas. Olhemos para isso. Por exemplo, eu tenho um círculo aqui, eu tenho outra elipse aqui e gostaria de moviar esta. Gostaria de motá-lo arrastá-lo e colocá-lo aqui.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:29)

Se eu exatamente souber onde localizar sua GUI permite que você mova objetos. O que você tem que fazer é primeiro selecionar esse objeto, ir para Mover Entidades novamente clique nesse objeto, mova-se para o seu local necessário arraste e solte-o. Faz para uma entidade individual. Se duas três entidades individuais, se não forem selecionadas juntas, apenas uma dessa porção destacada será transferida de um local para outro local.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 12:13)

Da mesma forma, você gostaria de escrever algum texto em sua folha de desenho. Podemos sempre escrever algo como. Então, mostrava algo como um tamanho como um computador. Com base nas dimensões o que vamos escolher o quão grande é suposto basear-se em que veremos este computador depois. Então, quando você está digitando ele mostra os números, com base em que você pode escreti-lo. Há muitas mais opções também internamente onde você pode mudar esse texto para diferentes tipos de estilos.
Agora, vamos aprender sobre como construir objetos 3D, como usar extrude tipo de comandos preenchendo os materiais construídos, como remover parte dos materiais e como visualizar diferentes visões como visualização frontal, visualização superior, visualização lateral desse objeto e seções cortadas disso. Mais uma coisa se por causa de principiantes se um estiver interessado em construir visão superior, vista lateral, visão frontal, a maneira mais fácil o que eles podem preparar é de imediato eles podem ir para a vista frontal.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:28)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 13:42)

E, por exemplo, eu gostaria de construir algo como para apenas 2-objeto dimensional se eu gostaria de construir algo como visão frontal, visão superior, visão lateral o que eu sempre posso fazer é a visão superior, visão lateral eu sempre posso mover-me para que ele se alinha com essa dimensão de uma maneira perpendicular eu posso ir de lá eu posso construir e daqui também temos uma linha supostamente para vir e ir.
Então, este é o caminho se eu gostaria de construir uh projeções de primeiro quadrante como algo da visão lateral esquerda eu gostaria de olhar para ele como ele se parece e assim por diante. Então, eu não tenho que pular para o avião de cima, de avião certo e de frente. Um avião é bom o suficiente se você quiser apenas dar uma tentativa em termos de

construindo esboços 2D. Há um procedimento automatizado também para construir essas coisas se uma pode construir o objeto 3D direto ok. Em primeiro lugar, aprenderão como construir um objeto 3D.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:42)

Agora, vamos começar com um Front Plane normal para o avião de frente talvez escolha um Straight Slot daqui até lá para lá. Esta é uma coisa de 2D. O que eu quero é adicionar material o tipo similar de material parecido com camada por camada na outra direção; isso significa, perpendicular ao computador normalmente para aquele monitor de computador, eu gostaria de preencher muitas camadas para que um tipo de ligação grossa eu gostaria de ver.
Para essa finalidade o que eu tenho que fazer é o primeiro sempre a primeira parte é um 2D um. Gostaríamos de repetir que 2D um por várias camadas para construir o 3D um. Primeiramente selecione que um objeto inteiro selecione meios para manter o seu dedo naquele botão esquerdo segurá-lo, então selecione uma coisa inteira para deixá-lo.
Agora, ao lado de Sketch há algo como botão de Features. Este é o único. Este é o modo Sketch onde estamos em; de lá ir para Recursos, clique em Recursos. Em seguida, mostra algo como Base do Boss extrudado, Base Revoltada e muitas coisas. Extruído significa uma tecnologia mecânica de fabricação; extrude significa que você vai preencher mais material nessa direção.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:00)

Então, escolha que Extrude Boss. Em seguida, ele mostra um objeto bidimensional de 3. A mesma configuração de 2 dimensionais algo como um link que ele mostra. Agora, aqui você tem algo como sentido Direcional, Direção de Extrusão se você gostaria de ir normal para essa direção ou para longe daquele avião.
E, há algo como o quão longe você gostaria de ir do avião de referência. Quando estamos aprendendo mais sobre aviões de referência construindo que vamos aprender sobre isso, mas a partir do rascunho 2D qualquer que seja o avião que o avião da frente escolhemos 10 mm de profundidade ou talvez altura gostaríamos de ir enchendo esse material.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 17:48)

então clique neste botão Ok. Em seguida, ele constrói um objeto 3D.
Agora, você gostaria de visualizar este objeto 3D de maneiras diferentes. Para essa finalidade, você clica no seu botão de rolagem, clique e mova o mouse em direções diferentes ok.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 18:04)

Então, o que eu estou fazendo é clicar naquele botão de rolagem segurar e mover seu mouse aqui e lá, você obterá o recurso de 3 dimensionais.
Agora, eu gostaria de visualizar todo esse objeto 3D como uma das visões ortográficas; isso significa, eu gostaria de visualizar nesse sentido, neste direcionamento z. Para esse propósito, há um botão no topo em cima, se você vê que há algo como Orientação de Visão. Ao lado de seus botões Zoom, lentes ampliadas, cortadas e outras coisas há algo como Orientação de Visão, clique nisso.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:01)

Há visões diferentes uh não clique em nada, mas basta mover seu mouse sobre isso. Isso lhe diz uma espécie de vista na direção daquela superfície azul. Lá existe um bloco o cuboide está lá, a cor azul é a porção onde é destacado você vai ver que se você clicar nele.
A mesma coisa para o mesmo cuboide, há a superfície azul do lado esquerdo. Então, se você for clicar que você vai ver essa visão.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:38)

Da mesma forma, visão lateral direita.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:41)

A partir da visão inferior você vai ver alguma coisa; visão superior você vai ver alguma coisa. Então, primeiro clique neste meio um, vista frontal.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 19:48)

Por isso, seu objeto 3D inclina nessa direção, para que você veja apenas esta visão. Agora, eu não quero isso, mas gostaria de ver uma desta visão particular.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:03)

Agora, veja a orientação. Então, esse objeto inteiro girou naquela direção de direita que é a cara o que ela é mostrada. Da mesma forma, clique na face lateral esquerda. Agora, esse objeto inteiro está capotou nessa direção, para que você veja que deixou um.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:22)

Agora, ainda, você pode usar seu botão scroll para girar o objeto também.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 20:28)

Se você rolar, ele amplia-zoom em, zoom out tipo de coisas acontece. Agora, você gostaria de ter algo como uma visão isométrica. Para a mesma coisa clique nisso, você vê ah. Há algo como um botão azul, não as visualizações ortográficas, mas há algo como isométrico com controle mais 7.
Então, se você for clicar que ele se alinha de tal forma que você comece a ver ou a visão isométrica onde 120 graus no eixo principal você verá; isso significa, se eu for desenhar algo como eixo aqui, um dos eixos do que ele faz é 120 graus com relação a outras coisas.
Agora, no mesmo clique Isométrico ortográfico este em baixo um. Há mais um botão-como as visualizações Dimetric. Nas aulas anteriores no desenho manual, aprendemos algo sobre a Trimétrica Dimétrica Isométrica. Então, deixe-nos clicar em Diástrica. O sistema típico dos EUA onde as máquinas de lavar e outras coisas o que temos visto nas aulas anteriores que veem que você vai ter.
Agora, clique na visão Trimétrica. Então, agora, ele está levemente inclinado. Agora, para a visão Trimétrica. Eu gostaria de ver a vista frontal. Não haverá nenhuma variação nessa direção porque estas são as visões ortográficas o que estamos tentando olhar. Na Isometric, Dimetric a visão o que estamos vendo pode mudar, mas quando você vai olhar para visualizações ortográficas essas informações quase não mudam.
Agora, eu gostaria de ver algo como normal para aquela superfície, depois ele gira dessa forma. Então, um dos normais é essa cara de frente. Então, vamos tentar com algum outro objeto 3D ou talvez eu gostaria de fazer buracos através desses centros. Em uma ponta eu gostaria de fazer um furo circular na outra ponta eu gostaria de fazer algo como um buraco poligonal.

Então, vamos primeiro organizá-lo para a visão Isométrica. Então, eu gostaria de ter algo como um círculo, algo como um polígono. Para esse propósito o que eu tenho que fazer? Escolha o plano da frente porque eu gostaria de fazer um furo; isso significa, primeiro eu tenho que fazer algo como um esboço de 2 dimensões depois daquela furadeira um furo através disso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:07)

Por isso, para esse propósito vamos ao normal para o avião e em algum lugar aqui o que eu vou fazer é usar um Circle.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:40)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 23:42)

Agora, no círculo, eu vou usar Extrude Cut. Então, eu cliquei o Extrude Cut, agora clique no seu botão de scroll, mova-o nessa direção. Diz que na direção do círculo há algo como protrusão acontecer, ou seja, a direção de cortar o que vamos olhar, mas porque esse círculo é desenhado sobre essa cara se eu estiver indo longe disso não há nada a remover. Então, eu tenho que inverter a direção do corte clicando nesta posição. Você vê que há algo como Direção.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:12)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:16)

Então, se eu clicar em que esta é a direção de cortar o que eu vou ter.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:21)

Para este objeto de 3 dimensões deixe-nos fazê-lo mais uma vez para esse círculo. Uma vez que eu escolhi eu fui dentro disso para as Features; não extrude barras porque eu não quero preencher o material. Eu quero remover o material.
Em seguida, vá para o corte de extrude; a direção de corte mostra que longe do objeto nada a remover. Então, eu fui em frente, inverteu a direção pode ser a profundidade de corte eu gostaria de fazer algo como 20 unidades e então clicar ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:50)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:53)

Agora, se você está vendo faz um buraco ok. Agora, eu gostaria de fazer ou talvez adicionar um material.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:04)

Adicione um material aqui talvez algo como um prisma poligonal saindo dessa ligação que é a coisa do que eu me interessa.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:20)

Por isso, primeiro, construa um normal para que neste local vá para Sketch, talvez este seja o Polígono; um polígono de 4 unidades eu gostaria de quatro lados que gostaria de ter quadrado.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:37)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:41)

De lá centrado um eu vou usar alguma praça arbitrária. Agora, eu não quero esse círculo. Então, eu retirei esse círculo.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:46)

Agora, esta é a praça que eu quero extruir. Então, antes de tudo, eu tenho que destacar; destaque significa clique no botão esquerdo, vá por cima que prenda e deixe-o. Então, tudo é destacado. Agora, vá para Features; o que eu quero fazer? Preencha o material. Então, que um prisma pode sair desse objeto.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 26:13)

Então, Extrude Boss. Agora, até que ponto eu gostaria de saber? Então, se essa porção porção ou talvez mais longa, 30 unidades. Eu vou lá. É essa direção que eu gostaria de preferir preenchê-lo.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 26:28)

Se não for esse o caso eu vou inverter nessa direção cabe a mim qual direção eu gostaria de ir. Agora, para o caso em apreço, gostaria de acrescentar material a partir desse link. Então, uma vez que eu sou feito clique Ok. Ele cria esse tipo de objeto 3D.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 26:42)

Então, vamos olhar para esse link ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 26:46)

Agora, não quero o tipo quadrado de ligação, mas algo como trapezoidal meio prisma saindo dele mais como uma pirâmide. Para esse efeito, gostaria de fazer uso deste lado.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:11)

Então, primeiro normal para isso. Aqui eu gostaria de construir outro talvez seja tentar uma circular que eu gostaria de construir; assim, Circle. Este é o círculo o que eu gostaria de ter e eu gostaria de preencher o material.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:34)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 27:45)

Então, primeiro eu selecionei isso. Então vá em Features; gire o objeto primeiro, depois extrude chefe ele mostra algo como cilindro pode ser feito, mas eu gostaria de dar algo como taper talvez 1 grau, 10 graus, 20 graus. Então, eu vou dar uns 30 graus de taper, talvez uns 20 graus taper que eu gostaria de dar.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:01)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:05)

Então comprimento eu não quero dar 30 mm, mas algo como 20 mm eu gostaria de dar. Então, que um cilindro mimado eu possa ver.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:22)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:27)

Você vê que esta é a maneira como construímos este objeto 3D. Agora, olhemos para visões diferentes para isso, a Isométrica. Esta é a forma como a coisa Isometric se parece. O que é a vista frontal, você pode adivinhar? Se eu virar esse objeto inteiro eu vou ver algo como um link, haverá um furo circular e lá está o que você vê? Círculos concêntricos que eu devo ver.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:53)

Por isso, olhemos para que você veja um círculo de 3 dimensões há um círculo e há um círculo concêntrico e por causa da iluminação, todo o poder das obras sólidas vem neste nível dando cuidadosamente luz sobre esse objeto.
Você ainda começa a sentir como se houvesse algo como uma coisa de 3 dimensionais. Isso nos ajuda a visualizar esse objeto. Então, vamos olhar para isso. Agora, eu gostaria de ter uma seção de corte talvez uma seção de corte passando por isso e eu gostaria de remover a porção frontal. Então, para esse propósito o que eu vou fazer? Há algo como a visualização de seção. Veja há um link que mostra aquele amassado tipo de porção, clique nisso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:40)

Agora, é que a fatia o que eu gostaria de ter.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:50)

Ou eu tenho que mudar o ângulo algo como eu gostaria de ter esta seção.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:58)

Então, há diferentes aviões que eu gostaria de ter essa seção, ainda, o traslado um não removido você vê. Quando você está removendo a porção frontal, essa é a maneira como as visões seccionais funcionam.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 30:06)

Gostaria de ter essa seção algo como uma fatia horizontal que passa por esse objeto assim, qualquer que seja a porção superior que foi removida. Não quero dar uma cor verde uma cor azul.
Então, eu sempre posso dar algum outro tipo de hash tipo de cores, por exemplo, eu gostaria de dar açafrão. Então, é assim que eu posso construí-lo.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 30:28)

Deixe-nos clicar. Se eu clicar Ok ele se colonizará nesta seção, talvez eu gostaria de fazer esta seção para cima e para baixo. Para esse propósito o que eu tenho que fazer? Em vez de 0, vamos dar 5 mm.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 30:49)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 30:55)

Então, a fatia foi movida para cima agora deixe-nos dar 10 mm. Então, essa é a forma como vemos as opiniões seccionais.
Agora, vamos dar algo como menos 5 mm. Então, foi para baixo; agora, clique em Ok.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 31:02)

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 31:06)

A visão seccional com o ângulo isométrico a visão Isométrica que estamos vendo.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 31:16)

Agora, eu gostaria de ver algo como apenas visão frontal; a versão backside não seria visível.
Por isso, em seções quando estamos desenhando as coisas não mostramos esses tipos ocultos de linhas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 31:31)

Agora, eu gostaria de vê-lo do topo, é assim que parece. O 2D esboça o que nós desenhamos a mesma representação que você terá em nível de computador também porque dias anteriores algo como uns 50-60 anos de volta as pessoas comunicam sua habilidade configurada em termos de desenho, produção desenhos tudo através de desenhos 2D, mas hoje em dia este software 3D nos ajuda a visualizar o objeto a projetar.

Porque alguns dos desenhos como por exemplo, se essa tapering acontece ou não, quanta tolerância tem que ser dada todas essas coisas no nível do computador você pode construir muitas coisas. Você constrói uma parte, seu amigo vai construir alguma outra parte, então você vai montar a articulação, aí você vai passá-la como desenhos.
Esses tipos de coisas podem ser possíveis apenas através de computadores. E, você pode repetir o desenho você pode salvá-lo várias cópias você pode fazê-lo dentro de uma fração de segundos e assim por diante, ok. Na próxima aula, vamos aprender mais sobre esses desenhos de 3 dimensionais.
Muito obrigado.