Loading
Nota de Estudos
Study Reminders
Support
Text Version

Software e Solidworks

Set your study reminders

We will email you at these times to remind you to study.
  • Monday

    -

    7am

    +

    Tuesday

    -

    7am

    +

    Wednesday

    -

    7am

    +

    Thursday

    -

    7am

    +

    Friday

    -

    7am

    +

    Saturday

    -

    7am

    +

    Sunday

    -

    7am

    +

Vídeo:

Olá a todos. Bem-vindo aos nossos cursos de certificação online NPTEL on Engineering Drawing e Computer Graphics. Nas aulas anteriores, cobrimos o desenho manual, e também depois fomos à frente para tentar introduzir a modelagem de superfície. E agora, vamos apresentar um software, principalmente chamado de Solidworks. Este é um software bastante popular no setor de manufatura, e vamos tentar ter alguma ideia sobre esse uso de software também.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 00:52)

Por isso, para começar, qualquer software, usamos isso para projetar e redigir as coisas especialmente usamos computadores para usar na concepção de objetos que tipo de processo o que chamamos de design auxiliado por computador. E o software qualquer que utilizamos é popularmente chamado de software CAD.
Este Design auxiliado por Computador envolve uma redação e a segunda projetando. A principal diferença entre elaborar e projetar é, você vem com um tipo de parte de esboço que tem que ser dessa forma, mas quando você está projetando pode haver outras questões como questões de fabricação ou talvez em termos de força de materiais o que estamos usando e assim por diante.

Essas coisas podem ter que ser mudadas. Por isso, geralmente, essa redação sempre é clubada com projetar e a maior parte desse software CAD faz tanto a coisa. O software CAD consiste em um a criar objetos industriais, como objetos mecânicos, e também eles representarão visões artísticas, ambas são possíveis por qualquer software CAD.
Mesmo para animações de filmes e videogames, esses dias as pessoas estão usando o software CAD. Especialmente, hoje em dia no setor de manufatura a impressão 3D é um popular software de mantra e CAD ajuda muito em termos de preparação desses materiais 3D.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 02:39)

Com base na minha experiência, estamos dividindo este software em duas partes, uma disponível livremente ou você paga uma quantia muito parcial e a outra é um software pago. Cada um tem suas vantagens. Exemplo de software livre você não tem que pagar qualquer dinheiro, você pode simplesmente praticá-lo, construir esboços simples, eles podem ser coisas muito simples, eles podem não ter objetos muito grandes, podem não estar suportando outras coisas e muitas opções podem estar faltando, mas ainda assim, é um bom passo, para começar, isso.
Para isso, estamos categorizando o TinkerCAD um pode usar, ou FreeCAD, Blocos, Fusion 360 graus e OpenSCAD. Estes são o software livremente disponível. Há outras variedades também. A indústria vai principalmente com pacotes pagos porque eles têm múltiplas vantagens em termos de preparação e de materiais de design.
Talvez você queira preparar uma lâmina de turbina a gás com o motor a jato também. Depois, a sua enorme quantidade de dados um tem que representar. O software livre pode não estar em condições de lidar com ele, mas este software pago

pode funcionar, em termos de armazenamento, múltiplas opções, dando um tipo diferente de cores, talvez dando simulações, essas informações extras também este software pago proporciona.
Uma das coisas populares é a Solidworks. Os outros são AutoCAD, CATIA, Creo e Rhino. Há outras coisas também lá. Mas estes são os softwares populares usados no nível da indústria. Especialmente, nas indústrias de manufatura, a Solidworks e o AutoCAD são as escolhas populares.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 04:49)

Em primeiro lugar, revisemos rapidamente este software Solidworks. O software Solidworks, principalmente tratado pela Dassault Systemes e especialmente para o profissional 3D projetando este Solidworks ajuda muito. Aqui estamos mostrando uma imagem construída usando o Solidworks.
Há uma lâmina de helicóptero, há ludidas agradáveis e outros materiais. Esse tipo de objetos podemos construi-lo usando o Solidworks. Você pode rodar as lâminas e tentar observar as coisas também. Mesmo que alguém esteja tentando usar outros mecânicos continuados especializados para a geração de grade e outras técnicas, a Solidworks sempre ajuda.
Da mesma forma, aqui estou mostrando um outro processo industrial, algo como correias transportadoras. Inclui muitas peças como rolamentos, rolamentos, estrutura principal, há algo como um tom e muitas coisas. Tal tipo de visualização é polida possível pelo software Solidworks.
E este software é baseado no modelo baseado em destaque paramétrico. Nas últimas aulas, vimos variações paramétricas significa que você quer construir algo como superfícies, você tem apenas informações discretas, a partir daí um estará em condições de construir pontos restantes e visualizar de uma maneira melhor.

Esse tipo de variação paramétrica é possível por este software. E também inclui engenharia reversa; isso significa, você já construiu o objeto, aí você pode desmontá-lo, observar que tipo de material, que tipo de dimensões, como analisar isso também possível.
E especialmente a Solidworks usa um sistema de NURBS. Esta são as últimas turmas, vimos, quando vamos construir essa modelagem de superfície temos diferentes estratégias como curvas de Bezier, superfícies Bezier e superfícies de coon e etc. Um dos métodos populares o que a Solidworks está utilizando da NURBS, esse suporte está disponível.
E usa principalmente a modelagem poligonal. Por isso, para construções de superfície, vimos como esses polígonos são úteis em termos de melhor visualização. E também, ele suporta esboços dimensionais e cria menos manuseio em termos de construção desses esboços. Quando vamos aprender sobre a Solidworks tentar praticar um par de exemplos, veremos como é fácil construir objetos 2D e objetos 3D.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 07:51)

Há algumas questões também porque cada software tem seus méritos próprios e também deméritos. Alguns dos demériits que são coisas muito menores são uma capacidade limitada de importar arquivos STL. Mas, hoje em dia, a Solidworks está chegando com novos recursos até para lidar com esses formatos especializados para esses arquivos.
Por exemplo, ele suporta seu tipo de arquivos como o formato SLDPRT, basicamente a modelagem da Parte Solidworks, um tipo de montagem de trabalho sólido tipo de coisas e assim por diante. Mas se alguém está acostumado a velho tipo de formato como STL meio de formas, então importando essas coisas ligeira questão e uma pode exigir apoios e módulos adicionais que é algo muito menor. Para um iniciante que pode ser uma questão, para que possa ser facilmente manuseado.
E a segunda coisa, se você deseja baixar e editar arquivos STL um programa secundário deve ser necessário já que podemos facilmente obtemos em recursos online com a ajuda de grupos.
E o terceiro, o formato de arquivo é muito um formato de arquivo de saída e não destinado ao processamento de post design. Isso significa que uma vez que você constrói que você pode usar apenas o Solidworks para editar que peças e montagens, não é possível utilizar algum outro software para editar esse arquivo. Esse apoio é muito mínimo. São questões menores.
Enquanto estamos aderidos com a Solidworks a tentar aprender estas questões não são qualquer coisa de hassle.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 09:34)

O outro software popular em projetar está em fabricar AutoCAD. E este AutoCAD é principalmente primeiro criado pela Autodesk, já em 1982. Estes são os primeiros pioneiros em termos de construção dessas redação usando computadores.
Se você está indo principalmente para impressão 2D ou 2D redação, blueprints e outras coisas esta é a melhor ferramenta que um pode ter. Esta é a maneira mais fácil de construir as coisas. E especialmente se você estiver indo para qualquer oficina de oficinas de oficinas ainda o AutoCAD é bastante popular, porque você quer enviar suas informações de uma forma muito eficaz AutoCAD dá esse tipo de vantagem.
A curva de aprendizado para dominar scripts macro é íngreme e se movendo além de peças simples. Se você é razoavelmente bom com programação e você pode facilmente construir macros então você pode construir até mesmo

estruturas complicadas. E isso é voltado principalmente para profissionais, e que amam ir para a forma algorítmica de olhar para as coisas.
E o terceiro, os modelos 3D podem se converter prontamente em arquivos STL para impressão 3D. Por isso, quando você está indo para formatos de estilo antigo como coisas STL, AutoCAD enorme ajuda nos dá uma vantagem.
Hoje em dia, o AutoCAD está disponível até mesmo em aplicativos mobile e web como AutoCAD 360. Tem versões limitadas, então, tem que ter cuidado com isso em termos de pagamento de dinheiro e outras coisas.
Por isso, não é um software livre você tem que pagar mas a vantagem é você terá designs muito bonitos um pode construí-lo. Se você é um profissional isso lhe dá enorme ajuda em termos de projetar os objetos.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 11:50)

Agora, para o nosso curso, nós preferimos a Solidworks uh porque isso é destinado a iniciantes muito iniciantes onde eles nem sequer exigem pouco sobre habilidades de programação, ok. Você pode encontrar essas Obras Solidárias, você pode passar pelo SolidWorks, a maioria dos colégios hoje em dia pode estar tendo trabalho sólido, então, baseado nisso nós vamos te ensinar preliminarmente preliminarmente sobre a SolidWorks.
Uma vez que você passar por essa classe você será mais ou menos confortável na construção de objetos 3D. Vamos praticar um casal de objetos 3D também nas aulas posteriores. Assim, o Solidworks é um aplicativo baseado em interface gráfica do usuário. Você clica nas coisas que recebe as coisas.
O primeiro passo é você sempre ter que dobrar o clique do ícone Solidworks, então ele o abre. Ele abre uma janela.
Em seguida, é preciso clicar em algo novo para construir um objeto. Em seguida, você vai com parte desenhando construa passo a passo e termina a coisa. Quando estamos praticando veremos. O primeiro passo é

sempre o duplo clique, então ele abre uma janela, você escolhe parte desenhando, depois vá desenhe o desenho do caminho e, em seguida, salve regularmente o arquivo desenhando as coisas. ah Porque uh alguns dos alunos não estão bem familiarizadas com esse mouse esquerda-clique, clique com o botão direito do mouse sobre o tipo de coisa, então nós vamos recapitear essa informação. Você sempre usa o botão esquerdo do mouse, algo como se você tivesse um mouse, naquele mouse o certo, deixado um estará lá. Então, o rato esquerdo o que nós vamos usar? Para selecionar quaisquer comandos, botões, geometria ou outros elementos. Você dá um clique duplo que deixou o mouse para abrir rapidamente um arquivo ou pasta.
Estes são o tipo de atalhos que usamos. E o lado direito desse botão do mouse qualquer menu de atalho que nós gostemos de atualizar rapidamente nós usamos isso. Por isso, o mouse é uma enorme ajuda para nós em termos de escolher os pontos ou atualizar os pontos ou curvas. E a coisa mais importante ao longo desta prática Solidworks o que vamos fazer você tem que salvar regularmente o desenho.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 14:29)

Você quer alterar o tamanho desta janela que a veremos mais tarde. Você usa em seu teclado numérico há botões como seta para cima, seta lateral, outra seta lateral e seta para baixo. Você usa essas combinações para mudar o tamanho da janela, talvez se mover para cima, e para baixo aumentando, ampliando e outras coisas. Você quer aumentar o tamanho use esses botões laterais juntos. Da mesma forma, você quer aumentar esse tamanho use esses dois botões juntos, você pressioná-los juntos para que ele amplie ou mude o tamanho. Então, essas são as combinações o que usaremos.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 15:21)

Agora, antes de mais nada, temos que aprender algumas palavras-chave no SolidWorks. Depois de clicar duas vezes nesses Trabalhos Sólidos teremos algo como um painel, onde algumas das coisas mencionam como esses são os dados, haverá alguns outros locais algumas outras menções de dados, alguns outros locais alguns outros dados serão mencionados. Haverá algo como menu de ferramentas de ferramentas e muitas coisas estarão lá.
A maior parte do nosso desenho trabalhamos neste local X. Permanecemos porções sombreadas que escolhemos adequadamente com base em que usamos essas ferramentas. Agora, vamos olhar para como eles se parecem. Por exemplo, nisso, podemos nos depararmos com um gerenciador de recursos de nome de palavra-chave. Nesse gerenciador de recursos, podemos estar tendo algo como frente, top, aviões certos.
Quando estamos construindo esses objetos podemos ter que, ocasionalmente, clicar se eu gostaria de construir visão frontal, visão correta, visão lateral ou em que lado gostaríamos de construir. Para essa finalidade, temos algumas das opções.
Da mesma forma, quaisquer que sejam as operações como se eu estou extruindo o objeto, fazendo um corte, preenchendo preenchendo alguma superfície, fileando, chamarando esse tipo de coisas também são alguns dos objetos que ele vai mencionar.
Quaisquer que sejam essas operações estamos fazendo características que chamamos e que gerente ou aquela porção de seu Solidworks chamamos de gerenciador de recursos. Por isso, geralmente para a Solidworks, vemos isso do lado esquerdo, em algum lugar aqui temos aquele gerenciador de recursos.
Há algo como o gerente de propriedade também. Então, se você está olhando para aquele gerenciador de recursos há 3 botões, 1, 2 e 3, cada um representa cada um desses gerentes. Então, o primeiro botão é o gerenciador de recursos.

Agora, vamos partir para aquele segundo botão que é o que chamamos de gerente de propriedade Na medida em que você estará em condições de saber qual rosto eu estou olhando, se esse rosto é adicionado por qualquer borda ou não, que tipo de sólidos foram mestrandos e outros tipos de detalhes. Então, aquelas propriedades a gente vai pegar neste segundo botão onde você terá um ícone como uma página em branco.
E há uma terceira opção, que é o que chamamos de gerenciador de configuração. Nisso, ele mostra o que podem ser as propriedades materiais, tamanho, peso, dimensões e outras coisas que teremos. Com o passar do tempo vamos aclimatizar com estas palavras e estaremos em sua posição para perceber o que está acontecendo.
E a maioria dos recursos você requer qualquer ajuda técnica em relação ao aprendizado Solidworks one on online você vai aprender, de outra forma você terá algo como como criar um novo documento, como abrir um novo documento ou talvez como obter tutoriais online ou talvez alguns outros serviços de assinatura você gostaria de ter esses tipos de detalhes que obteremos a esses recursos.
Por isso, sempre há um título como recursos de trabalho sólido. Qualquer coisa você pode postá-lo lá e você estará em condições de obter as informações sobre isso. E há mais uma biblioteca de design de nome de palavra-chave.
Essa ferramenta também vem também do lado esquerdo ou lado direito com base em como estamos arrasando e descemos neste local adequado, onde você verá algumas coisas como se estamos indo com assembleias, se tocamos em alguma feição, se demos alguma anotação, todos esses detalhes nós estaremos tendo.
E essa informação novamente teremos algo como informações de fundo. Quando você está olhando para as compras de chão e outras coisas, nós iremos extensivamente usar isso. Para o nosso curso, podemos não exigir toda essa informação. As coisas básicas gostam de esboçar, como fazer objetos 3D, como montar feito eles é a coisa mais importante para nós.
E há outro objeto importante que chamamos de barra de ferramentas. Este é mais parecido com um ambiente de trabalho onde você recebe a maioria das ferramentas. Por exemplo, você quer esboçar o objeto, essa porção de esboço de objeto estará lá, você quer preencher o material, algo como extrude vai estar lá.
Quer revolver as coisas nas últimas aulas vimos como girar essas superfícies baseadas em diferentes tipos de estratégias, como extruir os objetos que tipo de estratégias também temos visto, como o que significa chamfering, o que significa filleção de superfícies também vimos. Então, aquele algorítmo especializado que leva e por apenas clicar nele automaticamente leva e chamfere a coisa. Podemos ter que fornecer certos recursos adicionais para isso, ok.
E haverá coisas adicionais como eu gostaria de ver a visão isométrica. Talvez eu gostaria de ver a única visão de topo, gostaria de ver a única visão de baixo, esse tipo de detalhes também vamos conseguir ou queremos dar algum foco especializado, queremos dar algo como um tapering que também está disponível. Então, quase todas essas ferramentas de steels disponíveis neste nível. Por isso, com base em sua expertise o quanto você vai preparar você estará em condições de usar efetivamente essas coisas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 21:21)

Agora, se eu gostaria de resumir toda essa informação de palavras-chave, não é só desta forma que podemos ter, às vezes por causa de seus problemas de software você pode estar arrasando de um local para outro local também você pode estar saindo. Mas em geral, ao olhar para essas palavras estaremos em uma nova posição de sentido a qual parte ela pertence. Olhemos para isso.
A primeira tríade. Por isso, o que quer que você esteja desenhando acontece que sorteio inteiro você será construído dentro dessa porção vermelha desse objeto. Este é o terminal em que você escolhe o ponto, desenhe conectado por linha desenhe qualquer coisa que você fará. No terminal, ele sempre mostra a direção de eixo x, direção de eixo y, direção z também. Há uma opção de girar quando você gire-lo esta tríade também rotaciona. Por isso, a maioria dos desenhos o que você trabalha nessa área gráfica área gráfica o que chamamos será composto por uma tríade.
E a segunda parte é a dimensão, as unidades se você está trabalhando em centímetros, milímetros, centímetros que tipo de unidades serão mencionadas lá. Você clica nessa opção que mostra coisas diferentes.
Então, você tem que ajustá-lo.
Para a prática, iremos com um tipo de sistema de unidades. Uma vez que estamos aclimatizados vamos aprender a mudar essas dimensões, clicando nele e mudar isso. Mas ao longo de sua geometria lembre-se que você tem que trabalhar em um sistema de unidades. Você cria algo objeto, salve-o como

sorteio de parte, então deseja-se fazê-lo montar a menos que essas unidades atendam você não estará em condições de obter sorteio efetivo. Por isso, seja consistente com todo o tempo com um tipo de unidades.
E haverá pontos de vista disponíveis aqui. Então, as visualizações isométricas, visão superior, vista frontal essas coisas, você vai ter isso clicando nisso. Haverá zoom em, os botões de zoom também estarão lá. Combinações de cores também disponíveis lá, as quais se pode usar isso. E a maior parte do cardápio que vamos ter aqui. Você quer salvar um arquivo, você quer editá-lo, deseja inserir ferramentas, outros objetos, você terá ele.
E apresenta gerentes como eu disse, essas coisas estarão disponíveis no primeiro botão aqui. Então, que contém a sua frente, superior, direita e qualquer que seja o estudo de caso que fizemos. E tarefa adicional o que gostaríamos de fazer, que se dará nesta panela de tarefas. Quando estamos abrindo clicando nas coisas vamos entender melhor essas coisas.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 24:30)

Especialmente, o Solidworks, se vamos dividi-lo consiste em principalmente 3 partes. Uma você prepara peças individuais, salva os arquivos individuais, depois importe essas partes individuais para fazer montagem. Isso significa, por exemplo, eu quero construir uma por habilidade, talvez eu queira construir algo como uma caneta, o que eu farei é preparar um boné, vou preparar um refil, vou preparar algo como porção inferior, salvar partes individuais, depois carregá-las cuidadosamente, apertá-las para que uma parte combinada como uma caneta possa ser feita.
Uma coisa semelhante acontece mesmo por um ciclo, você prepara algo como um assento, cadeia, sprocket, roda, pneu, partes individuais você cuidadosamente prepara-os, salva-os, depois carregá-los, montá-los e visualizamos

os objetos. E você quer transferir essa informação para alguém como o cara da loja local, então o jeito é você fazer algo como uma folha de desenho.
Por isso, uma vez que você se prepara que há uma opção de fazer uma folha de desenho, você clica que ele te dá uma imagem bidimensional que você pode facilmente compartilhá-la com qualquer pessoa. Então, quem assim for fabricar eles vão preparar isso.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 25:49)

Então, se nós vamos resumir essa coisa, você prepara os objetos.
Se for um único objeto, o que você vai preparar? Em seguida, você chama de desenho de parte. Aqui também vamos preparar apenas uma parte de objeto único. Isto eu vou salvá-lo como parte 1, isto eu vou salvá-lo como parte
2. Então, eu quero montá-lo. Em seguida, eu carregue cada parte, vou preparar cada parte, carregá-la e fazer um acasalamento para que um único objeto como uma montagem a obtenhamos. É assim que a maior parte dessas coisas acontece.
E, ao longo disso, queremos preparar uma folha de desenho, haverá opções de botões uma vez que você criar essa coisa de montagem de partes individuais, haverá botões que você clica nele. Então, ele faz algo parecido com o que é uma visão superior, qual é a visão frontal, qual é a visão lateral e quais são os materiais que foram usados, cujo nome está lá, e quando eles se prepararam e assim por diante e dá essas dimensões também a nível manual.
Somos nós que estamos decidindo o que deve ser essa folha, desenhe-la cuidadosamente, divida a tarefa como nas aulas anteriores vimos algo como divisão a, b, c, d, 1, 2, 3, 4 e este sistema de unidades, e talvez algo como etiquetas de títulos, todas essas coisas estamos manualmente preparando-a. Mas aqui no nível de software você imediatamente afasta as dimensões de uso crie a peça, você monta ele, então você quer separar as partes, você pode direto construir aqueles desenhos individuais, seja para montagem ou para desenhos de peças que você pode fazer.
Aqui temos essa parte de desenho de informações. Se for montagem você terá partes individuais e também a visão isométrica que você irá afastar obtê-lo. Assim, toda aquela tarefa laboriosa manual será muito facilmente cuidada por este software.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 28:15)

Há outras palavras-chave também envolvidas na Solidworks. Por exemplo, uma vez que você prepara esse desenho da Solidworks, haverá algo como chefe, extrude, corte, furo tipo de coisa. Então, quaisquer que sejam as operações que estamos fazendo isso é o corte. Isso pode ser algo como um tipo de filé de superfícies.
Isso também é cortado. Pode haver extrusão acontecer porque primeiro construímos algum objeto como esse, e então projetou isso em 3 dimensões e preencha esse material. Esse objeto que conseguimos. Então, todas essas operações você vai ter nesses gerenciadores de recursos. Então, quaisquer que sejam as operações que estamos fazendo isso será bem claro. Mesmo que a gente esteja cometendo um erro em um nível podemos deletar isso, e continuar com as coisas restantes. Então, esse recurso é um conceito poderoso na SolidWorks.

(Consulte O Tempo De Deslizamento: 29:24)

Qualquer coisa que chamamos de recurso de base é a versão preliminar ou a versão inicial do desenho.
Por exemplo, eu quero construir esse objeto, eu posso não estar em uma porção de reta antes de tudo cortar as coisas, fazer furos e outras coisas. Primeiro farei algo como um bloco retangular. Sobre isso, farei uma operação como remover essa porção, remover essa porção. Então, essa porção inteira nós estaremos removendo. Então, o primeiro o que vamos construir com cuidado é o que chamamos de recurso de base.
Recurso de chefe é aquele em que você vai estender as coisas adicionar material e outras coisas. Então, nós preparamos base sobre isso nós vamos adicionar informações de chefe, coisas extras.
(Consulte O Tempo De Deslizamento: 30:20)

E há outras palavras-chave também envolvidas no nível Solidworks, algo como nós temos esse objeto de alguma forma nós nos preparamos de uma coisa retangular, e de alguma forma criamos um círculo e removemos essa superfície. Esse tipo de coisa o que chamamos de corte.
Para outros objetos também nós cortamos, mas isso é mais como um corte uniforme o que estamos tendo. Então, pode-se usar uma opção como um buraco. Você só quer fazer uma broca, buraco. Então, aquela opção de buraco direto para longe disponível. Um recurso especializado como corte requer componentes adicionais como o que é a profundidade de corte, qual deve ser o arco e outras opções que podemos ter para fornecer clicando nas coisas.
Há mais um objeto chamado superfície de filé. Então, nós já temos objeto que queremos fazer arredondar um canto liso, então, para esse propósito, criamos algo como uma superfície de filete clicando nas opções.
Veremos isso quando estamos aprendendo.
E, na próxima aula, começaremos com a Solidworks como coisa prática. Por isso, passo a passo construiremos retângulo, elipse, círculo, curvas e tente extruir-o e assim em outras coisas que veremos, ok.
Obrigado.