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Os pontos-chave deste módulo são:
A conversão da definição de objeto para a sequência de bits é realizada pela CPU com o uso de instruções especializadas.
A quantidade de excitação de pixels é determinada por intensidade do feixe de elétrons, que por sua vez é determinado pela tensão aplicada sobre a arma de elétrons, que por sua vez é determinada pelo valor do buffer de quadro.
GPU é um hardware especializado que é usado para executar operações gráficas explorando o paralelismo inerente que está lá em operações gráficas.
Existem, de forma geral, dois tipos de displays de painéis planos, que são:
Displays EmissivosDisplays Não Emissivos
Para alavancar melhor o poder GPU, as GPUs modernas são projetadas para serem programáveis, unidades de função fixa que foram usadas anteriormente são substituídas por uma grade unificada de processadores conhecidos como shaders.
Os shaders da Vertex estão envolvidos com o processamento de vértices principalmente relacionados a transformações, desde a coordenada de modelagem até a coordenada de dispositivos, e todas as transformações no entre. Considerando Fragment shaders lidar com o processamento de pixels que é renderização de pixels aplicando texturas, bem como executar remoção de superfície oculta no nível do pixel.
Existem, de forma geral, dois tipos de software gráfico, que são:
Pacotes De Propósito Especial. Pacotes Gerais De Programação.
As funções gráficas são tipicamente definidas independentes da linguagem de programação e que é obtida através de um conceito chamado Language Binding.