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Os pontos-chave deste módulo são: O processo de mapeamento da descrição do viewport para uma grade de pixels é conhecido como Scan Conversion ou Renderização.

O Analisador Diferencial Digital é uma abordagem incremental para acelerar o processo de conversão de varredura.

No Algoritmo do Bresenham, se a diferença entre dupper e dlower for menor que 0, então o pixel inferior é escolhido, então o pixel superior é escolhido.

Há duas maneiras de definir uma região, que são: Definição Geométrica de Definição de Nível de Pixel

Uma região que é definida em termos de pixels de limite é chamada de limite definida e uma região que é definida em termos de pixels sem limite é conhecida como interior definida.

Algoritmo De Preenchimento De Polígono De Linha De Varredura depende da definição geométrica de um objeto.

Fonte ou tipo de letra denota o estilo de design geral do personagem.

Existem, de maneira geral, duas formas de renderização de caracteres, que são:
Bitmapping
Delineamento

Técnicas Anti-Aliasing são usadas para fumar então a varredura convertida ou renderizada formas.

As duas técnicas de filtragem em Aliasing e Processamento de Signo são:
Pré-Filtragem
Pós-Filtragem