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Os pontos-chave deste módulo são:

O processo de recorte é realizado antes que os objetos sejam projetados em no plano de visualização.

O processo de recorte é feito através de alguns programas ou algoritmos, que coletivamente são conhecidos como o Clipping Algorithms.

O algoritmo de Cohen Sutherland é projetado para reduzir os cálculos de interseção.

O algoritmo Sutherland-Hodgeman funciona bem quando a área de preenchimento é um polígono convexo que deve ser recortado contra uma janela de recorte retangular.

O algoritmo Weiler-Atherton pode ser usado para qualquer polígono, côncavo ou convexo contra qualquer janela de recorte poligonal.

Há dois tipos de recorte 2D: Ponto Clipping Line Clipping

As duas principais diferenças entre recorte em 2D e recorte em 3D são: Leve uma superfície a um tempo para realizar recorte.
6 superfícies arredondadas do volume de visualização normalizada.

No Método do Espaço de Objetos, objetos e partes de objetos são comparados uns com os outros para determinar superfícies visíveis.

No Método do Espaço de Imagem, a visibilidade é decidida ponto-a-ponto a cada posição de pixel no plano de projeção.

O Algoritmo de Classificação Profundidade também é conhecido como o algoritmo do pintor, e funciona em espaço de imagem e de objeto.

No Algoritmos de Classificação Profundidade, caso todos os testes falhem, a ordem das superfícies na lista é trocada e esse processo é chamado Reordenação.