Loading
Nota de Estudos
Study Reminders
Support
Text Version

Estágios de Pipeline Gráfico-Técnicas De Representação De Objetos-Resumo Resumo

Set your study reminders

We will email you at these times to remind you to study.
  • Monday

    -

    7am

    +

    Tuesday

    -

    7am

    +

    Wednesday

    -

    7am

    +

    Thursday

    -

    7am

    +

    Friday

    -

    7am

    +

    Saturday

    -

    7am

    +

    Sunday

    -

    7am

    +

Os pontos-chave deste módulo são:
A série de etapas que estão envolvidas na geração de valores de cores estão juntas chamadas de Pipeline de Gráficos.
Os quatro tipos diferentes de Técnicas de Representação do Objeto são:

Representação de Amostra de Ponto
Representação de Fronteira
Particionamento do Espaço
Representação Varrida

Técnicas de Representação de Fronteira possuem três sub técnicas:

Representação Mesh
Representação Paramétrica
Representação Implícita

Alguns objetos mostram um certo grau de fluidez ou flexibilidade, o que significa que a forma do objeto muda durante o movimento ou quando se aproxima de outros objetos. Tais objetos são chamados de Blobby Objects.
Na interpolação polinomial, para obter a nova curva, todo o processo tem que ser recalculado. Esta questão é referida como Problema Local de Controladoria.
Existem, de forma geral, dois tipos de Representações de Spline, que são:

Splines Interpolantes
Splines Aproximações

B-Splines incluem:

Uniforme B-Splines
Não-Uniforme B-Splines
NURBS