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Introdução ao Computer Graphics-Lição Resumo

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Os pontos-chave deste módulo são:
Computer Graphics é o processo de renderização de imagens estáticas ou animação que é uma sequência de imagens na tela do computador por meio de utilização eficiente de recursos subjacentes.
Sylvan Chasen propôs quatro estágios da evolução das gráficas de computador em 1981. Seguem os estágios da evolução:

Período Gestacional
Período da Infância
Período de adolescência
Período de Adultidade

Modelagem significa criar e representar a geometria de objetos em um mundo 3D.
Cada tela de exibição tem uma unidade básica de um display que é tipicamente organizado na forma de uma grade ou matriz e é chamado de pixel.
Existem três componentes que são exclusivos para um sistema gráfico, a saber:

Controlador de Display
Memória de vídeo
Controlador de vídeo

Existem, de forma geral, dois tipos de sistemas gráficos que se baseiam no método utilizado para excitar os pixels. Eles são Vector Scan e Raster Scan.
A série de etapas que estão envolvidas na geração de valores de cores estão juntas chamadas de pipeline gráfico.