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Computer Graphics: Clipping e Scan Conversion

Conheça os processos envolvidos em clipping e conversão de varredura em computação gráfica com este curso online gratuito.

Publisher: NPTEL
Este curso online gratuito apresenta você a dois grandes processos em computação gráfica; Clipping e Remoção de Superfície Oculta. Ele engloba métodos ocultos de remoção de superfície, seus quatro subtipos, e uma explicação passo a passo de técnicas de conversão de varredura para formas básicas. O processo de renderização de área de preenchimento e renderização de caracteres, principais hardwares e softwares utilizados em computação gráfica, bem como os usos de bibliotecas gráficas também serão elaborados.
Computer Graphics: Clipping e Scan Conversion
  • Duração

    6-10 Horas
  • Students

    67
  • Accreditation

    CPD

Descrição

Modules

Resultado

Certificação

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Description

O clipping e a remoção de superfície oculta são dois processos cruciais realizados ao longo do pipeline gráfico em computação gráfica. Neste curso online gratuito, você estudará a ciência por trás da implementação desses dois processos. O processo de recorte em uma configuração de 2D, o processo de clipping da área de preenchimento fora da janela de visualização, os vários tipos de recorte, o algoritmo de Cohen Sutherland e vários exemplos que demonstram o processo de recorte serão propostos. As propriedades do algoritmo Sutherland-Hodgeman e os algoritmos Weiler-Atherton, juntamente com a ideia de recorte em uma configuração de 3D e a área de preenchimento também serão demonstradas. Além disso, você será introduzido nas propriedades de coerência, os dois tipos de métodos de remoção de superfície ocultos-método de espaço de objetos e método de espaço de imagem. Dois algoritmos principais, que são o algoritmo de Profundidade-Sorting, e o algoritmo de Warnock, serão destacados em seguida. Adicionalmente, você considerará as etapas envolvidas na conversão de varredura de linhas e o papel de uma ladeira no processo de conversão. Os recursos do algoritmo de analisador diferencial digital também serão destacados.

O algoritmo do Bresenham para conversão de varredura de linha e o algoritmo de meio ponto para conversão de varredura de círculo, juntamente com um exemplo ilustrativo para cada um também serão discutidos neste curso. Após a conversão de escaneamento de formas básicas, duas abordagens de nível de pixels e uma abordagem geométrica serão expressas. Você também aprenderá sobre renderização de caracteres e seus dois tipos-bit mapping e outlining. Em seguida, você aprenderá os tipos de técnicas anti-aliasing, que incluem amostragem de área ou pré-filtragem e supersampling ou pós-filtragem.  Outras técnicas junto com vários exemplos serão usadas para explicar técnicas de supersampling. Posteriormente, você estudará a arquitetura básica de um sistema gráfico e a função de cada um de seus componentes. Você também será introduzido no hardware e no software que estão envolvidos no processo de renderização de uma imagem estática na tela. Em seguida, você aprenderá sobre as funcionalidades da unidade de processamento gráfico e o conceito de shaders.

Finalmente, você verá o desenvolvimento de um sistema gráfico, as diferentes medidas que precisam ser cuidadas durante o desenvolvimento de um sistema gráfico, e o uso de várias bibliotecas gráficas. Este curso gratuito construirá sua fundação sobre os conceitos principais de clipping, remoção de superfície oculta e conversão de varredura. Esses processos são cruciais e precisam ser extensamente compreendidos. Com o avanço da Tecnologia da Informação, a computação gráfica está se tornando o núcleo de inúmeros campos. Se você está apenas começando, ou você está em campo há anos, vai te beneficiar imensamente para agarrar as informações contidas aqui. Não olhe mais, enrole-se agora e aproveitá-lo deste curso imersivo. Comece este curso hoje!

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