Computação Gráfica: Cores e Modelos de Iluminação
Obtenha uma compreensão dos processos envolvidos na inclusão de cores e luz a objetos neste curso online gratuito.
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Cor é um elemento integrante da apresentação geral de uma imagem em uma tela. Este curso o apresenta a este processo essencial em computação gráfica. Dividimos este fascinante curso em dois módulos que discutem extensivamente o método de iluminação em computação gráfica. Você primeiro aprenderá sobre os conceitos básicos envolvidos neste processo antes de explicarmos as complexidades do processo em mais detalhes. Vamos destacar os fundamentos de cálculos de cores e os fatores críticos que você precisa considerar ao computar cores, como propriedades de superfície. Investigue o modelo de iluminação simples e como uma fonte de luz de ponto único pode assumir tanto as fontes de luz monocromática quanto as de cor. Examine os dois fatores de atenuação da intensidade e o conceito de sombreamento e seus três tipos. Seguindo os modelos de sombreamento, estabelecemos a ideia de mapeamento de intensidade, que se refere, essencialmente, à tradução de intensidades mapeadas em forma binária. O esquema de mapeamento e algoritmo dará uma imagem mais clara de mapeamento de intensidade.
A segunda seção desvenda os processos psicológicos envolvidos na percepção do olho humano sobre a cor e como essa percepção leva à formulação dos modelos de cores. Exemplos relevantes do processo de síntese de textura, juntamente com suas três amplas técnicas de síntese, textura projetada, mapeamento de texturas e textura sólida, ajudarão a cimentar o seu aprendizado. Em seguida, descubra o pipeline de transformação de visualização e seus estágios. A determinação de uma matriz de transformação para a transformação de visualização em um sistema de coordenadas homogêneas, e uma introdução à segunda fase do pipeline de visualização-transformação de projeção-também será coberta. Você aprenderá a computar uma região 3D chamada de volume de visualização, seus tipos, anomalias e a derivação das matrizes de transformação de projeção para os dois tipos de projeções.
Por fim, demonstramos o último estágio do pipeline de visualização-windows para a transformação de viewport. Discutimos os termos, as matrizes de transformação e múltiplos exemplos de cada em profundidade. A cor é um ativo importante no design de uma interface para qualquer tecnologia e é usada para liderar os olhos do espectador. Ele acrescenta a percepção de dimensão através da profundidade de campo, dependendo de quão bem você mapeia a cor para um objeto na tela. Imagine ser exposto a dois objetos, um com cores e o outro monocromático. Um humano naturalmente estaria inclinado em direção a uma entidade que tem cor. Aproveitá-lo deste curso imersivo e melhore o seu conhecimento e habilidade neste campo. Inicie este curso hoje.
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