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Virtual Reality Tracking e Rendering

Scopri le finalità di un sistema di localizzazione VR e il concetto di rendering visivo in questo corso online gratuito.

Publisher: NPTEL
Questo corso online gratuito esaminerà la tecnologia di tracciamento della localizzazione VR e i vantaggi dell'esperienza VR. Verrà mostrato il concetto di rendering visivo, che specifica quello che il display visivo dovrebbe mostrare attraverso un'interfaccia al generatore del mondo virtuale (VWG). Imparerai il tracking di orientamento e come potrai integrare le letture dei sensori per stimare l'orientamento e anche rendering per i catturati, piuttosto che i mondi virtuali sintetici.
Virtual Reality Tracking e Rendering
  • Durata

    4-5 Oras
  • Students

    42
  • Accreditation

    CPD

Descrizione

Modules

Risultato

Certificazione

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Description

Tenere traccia di moto nel mondo fisico è una parte cruciale di qualsiasi sistema VR. Il tracking è stato uno dei più grandi ostacoli per portare le cuffie VR all'elettronica di consumo e rimarrà una sfida importante grazie al nostro desiderio di espandere e migliorare le esperienze VR. Questo corso coprirà comunque il facile caso di tracciamento delle rotazioni intorno ad un unico asse per prepararsi all'orientamento 3D che estende il quadro per tracciare l'orientamento 3 - Grado di libertà (DOF) di un corpo rigido 3D. I metodi di tracciamento altamente accurati sono stati perlopiù abilitati da componenti hardware di materie prime, come le unità di misurazione inerziali (IMU) e le fotocamere, che sono crollate in dimensioni e costi a causa dell'industria degli smartphone. Questo corso vi insegnerà il tracciamento della posizione e dell'orientamento insieme, che nella maggior parte dei sistemi richiede visibilità line-of-sight tra una parte fissa del mondo fisico e l'oggetto rintracciato. Questo corso gratuito online discuterà anche dell'idea di tracciare più corpi attaccati insieme dalle articolazioni.


Avanti, verrà mostrato il principio di utilizzare i sensori per costruire una rappresentazione del mondo fisico in modo da poter essere portata nel mondo virtuale. Imparerai il paradigma più potente per il tracciamento 6-DOF. Verranno insegnati algoritmi di visibilità primaria basati su casting ray che fornisce prestazioni in tempo reale e una feature impostata ben adatta per il rendering della realtà virtuale. Inoltre, questo corso continua a mostrare la principale differenza tra le due principali famiglie di metodi di rendering e come viene gestita la visibilità. Con l'uso diffuso dei display montati con cuffie AR/VR, c'è una crescente richiesta di telecamere a pinete per testare la loro qualità dell'immagine. Tuttavia, è stata una sfida progettare una fotocamera a pinete con ampio campo visivo (FOV), alte prestazioni di immagine e bassa distorsione pur mantenendo compatto e leggero. Inoltre, verrà mostrato il modello di fotocamera del pinhole e come il tracciamento avviene utilizzando una fotocamera.

Infine, si imparerà il rendering visivo e quello che il display visivo dovrebbe mostrare attraverso un'interfaccia al generatore del mondo virtuale (VWG). Questo corso va avanti per esaminare come preparare i modelli da rendere, poi mostra come utilizzare programmi di rendering integrati per creare immagini grafiche. Più che altro, il corso riguarderà i concetti di base del tracciamento dei raggi e della rasterizzazione; questi sono considerati il nucleo della grafica computerizzata, ma sorgono anche problematiche specifiche del VR. Si rivolgono principalmente al caso di rendering per i mondi virtuali che si formano sinteticamente. Inoltre, questo corso va avanti per spiegare la riduzione della latenza, che è fondamentale per VR, in modo che gli oggetti virtuali appaiono nel posto giusto al momento giusto e affronti problemi specifici di VR che nascono da imperfezioni nel sistema ottico. Questo corso è importante per gli allievi che vogliono acquisire una conoscenza approfondita del tracking e dei vari benefici che porta all'esperienza VR. Inoltre, gli allievi acquisiranno una conoscenza approfondita del processo di generazione di un'immagine fotorealistica o non - fotorealistica da un modello 2D o 3D. Inoltre, la conoscenza di fondo in matematica, fisica e informatica sarebbe utile ed è richiesta preventamente prima di entrare in questo corso.

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