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Introduzione alla Realtà Virtuale

Scopri i concetti di base della creazione di un'esperienza VR (interactive virtual reality) in questo corso gratuito online.

Publisher: NPTEL
Questo corso online gratuito vi insegnerà la realtà virtuale (VR) e come progettare un sistema VR migliore imparando una varietà di concetti di ingegneria (hardware, software, percezione) utilizzati negli attuali sistemi VR. Questo corso esplorerà anche il Virtual World Generator (VWG), che mantiene la geometria e la fisica del mondo virtuale. Verrà mostrato il concetto di sistemi di luce e ottica e la loro rilevanza per la VR.
Introduzione alla Realtà Virtuale
  • Durata

    6-10 Oras
  • Students

    176
  • Accreditation

    CPD

Descrizione

Modules

Risultato

Certificazione

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Description

Virtual Reality (VR) la tecnologia si sta evolvendo rapidamente, rendendola controproducente per definire VR in termini di dispositivi specifici che potrebbero essere fuori vantaggio in un anno o due. Questo corso online gratuito vi insegnerà cosa significa in realtà VR, in un modo che cattura gli aspetti più cruciali nonostante le tecnologie in costante evoluzione. Questo corso analizzerà anche come siamo arrivati alla tecnologia VR come esiste oggi. La storia della VR sarà discussa con un focus particolare su quando VR è arrivato e discuteremo del fatto che certe sfaccettature di VR sono state con noi per decine di migliaia di anni. Il primo passo per capire come funziona VR è sapere cosa costituisce tutto il sistema VR. È tentante pensarla come essere semplicemente i componenti hardware, come i computer, le cuffie e i controller. Questo sarebbe terribilmente incompleto. Gli allievi acquisiranno una comprensione di una panoramica dei sistemi VR dall'hardware al software e poi alla percezione umana. Inoltre, gli allievi saranno introdotti a Virtual World Generator (VWG), che mantiene la geometria e la fisica del mondo virtuale. L'aspetto geometra della VR, che serve per realizzare modelli e spostarli in giro, sarà coperto in questo corso. I modelli possono includere le pareti della casa, le sedie, le nuvole nel cielo, l'avatar dell'utente e così via.

Prossimo, supponi che un modello rimovibile sia stato definito una maglia di triangoli. Per spostarlo, aggiungiamo una singola trasformazione al vertice di ogni triangolo. Questo corso valuterà per la prima volta il semplice caso di traduzione, seguito dal caso notevolmente complesso di rotazioni. Combinando la traduzione e la rotazione, il modello può essere posizionato ovunque e a qualsiasi orientamento nel mondo virtuale. Questo corso ti insegnerà come trasformare i modelli nel mondo virtuale in modo che appariranno su uno schermo virtuale. Lo scopo principale è quello di impostare la fondazione per il rendering grafico, che aggiunge effetti dovuti all'illuminazione, alle proprietà del materiale e alla quantizzazione. Verrà mostrato il concetto di una fotocamera virtuale inserita nel mondo virtuale. Verrà inoltre mostrato quale deve essere il quadro virtuale, preso da quella fotocamera, per rendere il lavoro VR correttamente. Inoltre, il corso considererà la “ fotocamera ” per essere uno dei due occhi umani virtuali inseriti nel mondo virtuale. Così, ciò che dovrebbe vedere un occhio virtuale, in base alla sua posizione e all'orientamento nel mondo virtuale sarà coperto in questo corso. Imparerai la catena di trasformazioni per posizionare e spostare i modelli nel mondo virtuale e poi farli apparire nel posto giusto su un display.

Oltre a questo, sapere come la luce viaggia attraverso il mondo reale è fondamentale per capire VR. Uno dei vantaggi principali di questa è l'interfaccia tra i display visivi e i nostri occhi. La luce viene emessa dai display e arriva sulle nostre retine in un modo che riproduce in modo convincente come la luce passa attraverso una visione normale nel mondo fisico. Un altro motivo per studiare la propagazione della luce è la costruzione di mondi virtuali. Questo corso modellerà la fisica della propagazione della luce attraverso i mondi virtuali che descrive ciò che dovrebbe essere reso sul display visivo. Gli allievi acquisiranno una comprensione delle proprietà fisiche di base della luce, compresa la sua interazione con i materiali e le sue proprietà spettrali. Infine, questo corso creerà modelli ideali di come funzionano le lenti, poi mostra molti modi che il comportamento della lente si discosta dal modello ideale, degradando così le esperienze VR. Gli allievi saranno introdotti anche al concetto di occhio umano come sistema ottico di lenti. Questo corso è adatto agli allievi che hanno e non hanno mai sperimentato VR. Questo corso è importante anche per gli allievi che desiderano valutare le applicazioni VR esistenti, progettare, testare e implementare le proprie esperienze VR.

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