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Computer Graphics: Clipping e Scansione di scansione

Scopri i processi coinvolti nella schermatura e nella conversione della scansione in computer grafica con questo corso online gratuito.

Publisher: NPTEL
Questo corso online gratuito vi introduce a due grandi processi nella computer grafica; Clipping e Hidden Surface Rimozione. Racchiude metodi nascosti di rimozione della superficie, i suoi quattro sottotipi e una spiegazione passo - passo delle tecniche di conversione della scansione per le forme di base. Verrà elaborato anche il processo di rendering di area di riempimento e rendering di carattere, di hardware e software principali utilizzati nella grafica informatica così come gli utilizzi delle librerie grafiche.
Computer Graphics: Clipping e Scansione di scansione
  • Durata

    6-10 Oras
  • Students

    65
  • Accreditation

    CPD

Descrizione

Modules

Risultato

Certificazione

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Description

La rimozione e la rimozione della superficie nascosta sono due processi cruciali realizzati lungo la pipeline grafica in computer grafica. In questo corso gratuito online si studierà la scienza dietro l'implementazione di questi due processi. Il processo di clipping in un'impostazione 2D, il processo di clipping dell'area di riempimento al di fuori della finestra di vista, i vari tipi di clipping, l'algoritmo di Cohen Sutherland e vari esempi che dimostrano il processo di clipping verrà proposto. Saranno dimostrate anche le proprietà dell'algoritmo Sutherland - Hodgeman e gli algoritmi di Weiler-Atherton, insieme all'idea di clipping in un'ambientazione 3D e la zona di riempimento. Inoltre, verrete introdotti alle proprietà di coerenza, i due tipi di metodi di rimozione della superficie nascosti - metodo dello spazio oggetti e metodo dello spazio delle immagini. Verranno evidenziati due principali algoritmi, che sono l'algoritmo di Depth - Sorting, e l'algoritmo di Warnock. Inoltre, si valuteranno i passi coinvolti nella conversione della scansione delle linee e il ruolo di una pendenza nel processo di conversione. Verranno evidenziate anche le caratteristiche dell'algoritmo di analizzatore differenziale digitale.

In questo corso verranno discussi anche l'algoritmo di Bresenham per la conversione della scansione della linea e l'algoritmo di fascia media per la conversione della scansione del cerchio, insieme ad un esempio illustrativo per ciascuno. In seguito alla conversione della scansione delle forme di base, verranno espressi due approcci a livello di pixel e un approccio geometrico. Imparerai anche il rendering dei caratteri e i suoi due tipi - bit mapping e outlining. Successivamente, imparerai i tipi di tecniche anti - aliasing, che includono campionamento di area o pre - filtraggio e supersampling o post - filtraggio.  Altre tecniche insieme a vari esempi saranno utilizzate per spiegare tecniche di supersampling. Successivamente si studierà l'architettura di base di un sistema di grafica e la funzione di ciascuno dei suoi componenti. Verrà inoltre introdotto l'hardware e il software che sono coinvolti nel processo di rendering di un'immagine statica sullo schermo. Poi, imparerai le funzionalita ' dell'unità di elaborazione grafica e il concetto di shaders.

Finalmente si vedrà lo sviluppo di un sistema di grafica, le diverse misure che devono essere curate durante lo sviluppo di un sistema di grafica, e l'utilizzo di varie librerie grafiche. Questo corso gratuito costruirà la tua fondazione sui concetti core di clipping, rimozione della superficie nascosta e conversione della scansione. Questi processi sono cruciali e devono essere intensamente compresi. Con l'avanzamento di Information Technology, la computer grafica sta diventando il fulcro di numerosi campi. Che tu stia solo per iniziare, o sei in campo da anni, ti trarrà immenso beneficio di afferrarti le informazioni qui contenute. Non guardare più, iscriviti ora e approfittate di questo corso immersivo. Inizia questo corso oggi!

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