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Introduzione al Lighting - Riepilogo delle lezioni

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I punti chiave di questo modulo sono:
Il processo di calcolo dell'intensità luminosa (cioè della luce in uscita) in un punto si chiama Lighting.
Il trasporto di energia luminosa dalla sorgente al punto si chiama Illumination.
Shading si riferisce al processo di assegnazione della luce a un pixel.
I 3 tipi di sorgenti luminose in Grafica sono:

Fonte Light Point
Fonte direzionale
Luce ambientale

Nel Modello di Illuminazione Semplice, l'intensità luminosa che raggiunge il visualizzatore da un punto di superficie può essere modellata come somma di tre intensità.
Lambert's Cosine Law afferma che l'energia riflessa da una piccola porzione di una superficie da una sorgente luminosa in una determinata direzione è proporzionale alla cosina dell'angolo tra la direzione e la superficie normale.
Shading Models vengono realizzati a livello di pixel dopo che la scena è mappata sullo schermo o dopo che il rendering è effettuato.
I tre tipi di Modelli di condivisione sono:

Flat Shading
Lettura di Phong
Lettura Gouraud

Schema di mappatura distribuisce i valori calcolati tra i valori supportati dal sistema in modo che la distribuzione corrisponda al modo in cui i nostri occhi percepiscono la differenza di intensità.