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Stage di Graphics Pipeline - Object Rappresentazione Techniques - Summary Summary

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I punti chiave di questo modulo sono:
La serie di passi che sono coinvolti nella generazione dei valori di colore sono insieme chiamati Graphics Pipeline.
I quattro diversi tipi di Tecniche Di Rappresentazione Oggetti sono:

Rappresentazione del campione
Rappresentazione limite
Partizionamento spazio
Rappresentazione sweep

Tecniche Di Rappresentazione di confine hanno tre tecniche secondarie:

Rappresentazione mesh
Rappresentazione Parametrica
Rappresentazione implicita

Alcuni oggetti mostrano un certo grado di fluidità o flessibilità, il che significa che la forma dell'oggetto cambia durante il movimento o quando si avvicina ad altri oggetti. Tali oggetti sono chiamati Blobby Objects.
Nell'interpolazione polinomiale, per ottenere la nuova curva, l'intero processo deve essere ricalcolato. Questo numero è indicato come Local Controller Issue.
Ci sono sostanzialmente due tipi di Rappresentazioni Spline, che sono:

Linee interpolanti
Linee di approssimazione

B - Spline includono:

Uniforme B - Splines
Non Uniforme B - Splines
NURBS