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Introduzione al Computer Graphics - Lesson Summary

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I punti chiave di questo modulo sono:
Computer Graphics è il processo di rendering di immagini statiche o di animazione che è una sequenza di immagini sullo schermo del computer mediante un utilizzo efficiente delle risorse sottostanti.
Sylvan Chasen ha proposto quattro tappe dell'evoluzione della computer grafica nel 1981. Di seguito le fasi dell'evoluzione:

Periodo Gestazionale
Periodo dell'infanzia
Periodo Adolescenza
Periodo di età adulta

Modellare significa creare e rappresentare la geometria degli oggetti in un mondo 3D.
Ogni schermo di visualizzazione ha un'unità di base di un display tipicamente organizzato in forma di griglia o matrice e si chiama pixel.
Ci sono tre componenti che sono unici per un sistema grafico, ovvero:

Controller di visualizzazione
Memoria video
Video Controller

Ci sono sostanzialmente due tipi di sistemi grafici che si basano sul metodo utilizzato per eccitare i pixel. Sono Vector Scan e Raster Scan.
La serie di passi che sono coinvolti nella generazione di valori di colore sono insieme chiamati pipeline di grafica.