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Description des blocs descriptions des blocs Les blocs de travail sont organisés en huit catégories à code couleur: • Motion, • regards, • sonore, • Pen, • Contrôle, • Détection, • Les opérateurs, et • Variables. Blocs essais témoins script ci-dessous lorsque le drapeau vert est cliqué. Exécute script ci-dessous lorsque la clé spécifiée est enfoncée. Exécute script ci-dessous lorsque sprite est cliqué. Waits nombre spécifié de secondes, puis continue avec le bloc suivant. Les blocs de contrôle exécute les blocs à l'intérieur encore et encore. Exécute les blocs à l'intérieur d'un certain nombre de fois. Envoie un message à tous les sprites, puis continue avec le bloc suivant sans attendre les scripts déclenchés. Envoie un message à tous les sprites, les déclencher de faire quelque chose, et attend jusqu'à ce qu'ils finissent tous avant de continuer avec le bloc suivant. Blocs essais témoins script ci-dessous quand il reçoit un message de diffusion spécifié. Vérifie en permanence si la condition est vraie; chaque fois qu'il est, exécute les blocs à l'intérieur. Si la condition est vraie, exécute les blocs à l'intérieur. Si la condition est vraie, exécute les blocs à l'intérieur de la partie, si; sinon, exécute les blocs à l'intérieur de la partie formant le reste. Des blocs de régulation Attend jusqu'à ce que la condition est vraie, puis exécute les blocs ci-dessous. Vérifie pour voir si la condition est fausse; si oui, fonctionne à nouveau à l'intérieur des blocs et des contrôles état. Si la condition est vraie, se passe aux blocs qui suivent. Arrête le script. Arrête tous les scripts dans tous les sprites. Sensing blocs Rapports vrai si sprite est en contact spécifiée sprite, une arête ou pointeur de la souris. (Sélectionné dans le menu déroulant.) Rapports vrai si sprite est en contact avec la couleur spécifiée. (Cliquez sur la correction de la couleur, puis utilisez la pipette pour sélectionner la couleur.) Rapports vrai si première couleur (au sein de sprite) est de toucher deuxième couleur (en arrière-plan ou un autre sprite). (Cliquez sur la correction de la couleur, puis utilisez la pipette pour sélectionner la couleur.) Pose une question sur l'entrée écran et clavier dans le magasins. Provoque le programme d'attendre que la touche Entrée est pressée ou coche est cliqué. Sensing Blocs Rapports clavier entrée de l'utilisation la plus récente de partagées par tous les sprites (mondiaux). Rapporte le x-position du pointeur de la souris. Signale la position y du pointeur de la souris. Rapports vrai si le bouton de la souris est enfoncé. Rapports vrai si clé spécifiée est enfoncée. Sensing Blocs Rapports distance du sprite spécifié ou pointeur de la souris. Définit la minuterie à zéro. Indique la valeur de la temporisation en secondes. (La minuterie est toujours en cours d'exécution.) Rapports d'une propriété ou une variable d'un autre sprite. Rapport de blocs de détection du volume (de 1 à 100) des sons détectés par le microphone de l'ordinateur. Rapports vrai si microphone de l'ordinateur détecte un volume sonore supérieur à 30 (sur une échelle de 1 à 100). Rapports de la valeur de capteur spécifié. Pour utiliser ce bloc, vous avez besoin d'un capteur connecté à votre ordinateur. Rapports vrai si capteur spécifiée est enfoncée. Pour utiliser ce bloc, vous devez avoir une carte de capteur de SCRATCH connecté à votre ordinateur. Blocs opérateur ajoute deux nombres. Soustrait second numéro du premier numéro. Multiplie deux nombres. Divise premier nombre par le second numéro. Choisit un nombre aléatoire dans l'intervalle spécifié. Blocs opérateur Rapports vrai si la première valeur est inférieure à la seconde. Rapports vrai si deux valeurs sont égales. Rapports vrai si la première valeur est supérieure à la seconde. Rapports vrai si deux conditions sont réunies. Rapports Vrai si la condition est vraie. Blocs opérateur Rapports vrai si la condition est fausse; rapports faux si la condition est vraie. Concatène (combine) des chaînes. Indique le nombre de lettres dans une chaîne. Rapports de la lettre à la position spécifiée dans une chaîne. Blocs opérateur Rapports résultat de la fonction sélectionnée (abs, sqrt, sin, cos, tan, asin, acos, atan, ln, log, e ^, ^ 10) appliqué à nombre spécifié. Rapports reste de la division du premier nombre par le second numéro. Rapports entier le plus proche d'un certain nombre. Blocs variable vous permet de créer et nommer une nouvelle variable. Lorsque vous créez une variable, les blocs pour cette variable apparaîtront. Vous pouvez choisir si le