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Module 1: Introduction aux probabilités

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XSIQ * Chance visible: cacher; z-index: 100; "id =" overDiv "probabilités Trouver considérer théoriquement les situations suivantes:. 1. Un pack de carte dispose de 4 costumes également probables - cœur, carreau, trèfle ou pique Obtenir un coeur a une probabilité 1/4 en route. un diamant a une probabilité 1/4. 2. Quelle est la probabilité d'obtenir un coeur noir après un remaniement d'une carte Zéro? 3. Quelle est la probabilité d'obtenir l'As de pique? 1/52? 4. Quelle est la probabilité d'obtenir une reine rouge? 2/52 ou 1/26? 5. Quelle est la probabilité d'obtenir un club? 13/52 ou 1/4? 6. Quelle est la probabilité d'obtenir une carte noire? 26/52 ou 1/2? 7. Quelle est la probabilité de ne pas obtenir un diamant? 39/52 ou 3/4? 8. Quelle est la probabilité d'obtenir un 3 à partir d'une partie de cartes? 4/52 ou 1/13? Songez à certaines d'autres situations: 1. Un tirage au sort a deux résultats qui sont tout aussi susceptibles de se produire - Pile ou Face La probabilité d'obtenir un ou l'autre sera 1/2 2. Une matrice a 6 résultats également probables notation quelconque résultat a une... probabilité 1/6. Dans tous ces cas, la probabilité théorique d'obtenir un événement est une fraction, qui est égal au nombre de façons que vous pourriez avoir d'obtenir l'événement divisé avec succès par le nombre possible de résultats pour l'événement en général. Précédent | Suivant