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Introduction à l'éclairage-Sommaire de la leçon

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Les points clés de ce module sont les suivants:
Le processus de calcul de l'intensité lumineuse (c'est-à-dire de la lumière sortant) à un point est appelé Lighting.
Le transport de l'énergie lumineuse de la source au point est appelé Illumination.
Rendu réaliste désigne le processus d'attribution de la lumière à un pixel.
Les trois types de sources lumineuses dans les graphiques sont les suivants:

Source de la lumière du point
Source directionnelle
Lumière ambiante

Dans le modèle d'éclairage simple, l'intensité lumineuse atteignant le spectateur à partir d'un point de surface peut être modélisée comme la somme de trois intensités.
La loi Cosine de Lambert stipule que l'énergie réfléchie par une petite partie d'une surface à partir d'une source lumineuse dans une direction donnée est proportionnelle au cosinus de l'angle entre la direction et la surface normale.
Les modèles d'ombrage sont effectués au niveau du pixel une fois que la scène est mappée à l'écran ou une fois le rendu terminé.
Les trois types de Shading Models sont les suivants:

Rendu réaliste
Rendu de Phong
Rendu Gouraud

Le schéma de mappage distribue les valeurs calculées parmi les valeurs prises en charge par le système, de sorte que la distribution correspond à la façon dont nos yeux perçoivent la différence d'intensité.