Loading
Notes d'étude
Study Reminders
Support
Text Version

Étapes du pipeline graphique-Techniques de représentation des objets-Sommaire de la leçon

Set your study reminders

We will email you at these times to remind you to study.
  • Monday

    -

    7am

    +

    Tuesday

    -

    7am

    +

    Wednesday

    -

    7am

    +

    Thursday

    -

    7am

    +

    Friday

    -

    7am

    +

    Saturday

    -

    7am

    +

    Sunday

    -

    7am

    +

Les points clés de ce module sont les suivants:
La série d'étapes impliquées dans la génération de valeurs de couleur s'appelle le pipeline graphique.
Les quatre types de techniques de représentation d'objet sont les suivants:

Représentation de l'exemple de point
Représentation de la frontière
Partitionnement d'espace
Représentation du balayage

Boundary Representation Techniques ont trois sous-techniques:

Représentation du maillage
Représentation paramétrique
Représentation implicite

Certains objets présentent un certain degré de fluidité ou de flexibilité, ce qui signifie que la forme de l'objet change pendant le mouvement ou lorsqu'elle se rapproche d'autres objets. Ces objets sont appelés objets Blobby.
Dans l'interpolation polynomiale, pour obtenir la nouvelle courbe, l'ensemble du processus doit être recalculé. Ce problème est appelé Problème de contrôle local.
Il existe généralement deux types de représentations de spline:

Interpolation de splines
splines approximatives

B-Les splines sont les suivantes:

Uniforme B-Splines
Non-uniforme B-Splines
NURBS