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Introduction à l'infographie-Sommaire de la leçon

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Les points clés de ce module sont les suivants:
Computer Graphics est le processus de rendu des images statiques ou de l'animation qui est une séquence d'images sur l'écran de l'ordinateur par une utilisation efficace des ressources sous-jacentes.
Sylvan Chasen propose quatre étapes de l'évolution de l'infographie en 1981. Voici les étapes de l'évolution:

Période de Gestational
Période de l'enfance
Période d'adolescence
Période d'âge adulte

Modélisation signifie créer et représenter la géométrie de l'objet dans un monde 3D.
Chaque écran d'affichage a une unité de base d'un écran qui est généralement disposé sous la forme d'une grille ou d'une matrice et s'appelle un pixel.
Trois composants sont propres à un système graphique, à savoir:

Contrôleur d'affichage
Mémoire vidéo
Contrôleur vidéo

Il existe généralement deux types de systèmes graphiques basés sur la méthode utilisée pour exciter les pixels. Il s'agit de Vector Scan et de Raster Scan.
La série d'étapes impliquées dans la génération de valeurs de couleur est appelée pipeline graphique.