Loading
Notes d'étude
Study Reminders
Support
Text Version

Introduction aux graphiques

Set your study reminders

We will email you at these times to remind you to study.
  • Monday

    -

    7am

    +

    Tuesday

    -

    7am

    +

    Wednesday

    -

    7am

    +

    Thursday

    -

    7am

    +

    Friday

    -

    7am

    +

    Saturday

    -

    7am

    +

    Sunday

    -

    7am

    +

Bonjour et bienvenue à la première conférence du cours Computer Graphics. Dans cette conférence, nous nous efforceront d'avoir une vue d'ensemble de l'idée de base des graphiques et de ce que cela signifie.
Alors, commençons par une question très simple, ce que nous faisons avec les ordinateurs? Je pense que la plupart d'entre vous seront en mesure de dire que nous faisons beaucoup de choses. Voyons quelques exemples, ce que nous faisons avec un ordinateur.
Le premier exemple que nous allons voir est lié à une tâche de traitement de document. Pour l'essentiel, nous sommes intéressés à créer un document et à voir ce que nous faisons là et ce que nous voyons à l'écran.
Sur l'écran, j'ai montré un exemple de création d'un document, il s'agit essentiellement de la création des diapositives à partir desquelles je donne la conférence. Donc, comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de choses qui sont affichées à l'écran. Alors, quels sont ces éléments qui sont les composants que nous voyons à l'écran?En fait, il y a un grand nombre de choses différentes, le plus important, bien sûr, parce que nous parlons d'activités de traitement de documents, le composant le plus important est le caractère alphanumérique. Donc, il y a beaucoup de ces caractères alphabets les nombres et comment on entre ces caractères? En utilisant un clavier, physique ou virtuel, mais à part qu'il existe d'autres composants tout aussi importants, par exemple, l'option de menu que nous voyons ici en haut de l'écran. En plus des icônes diverses icônes représentant certains outils d'édition que nous voyons sur la partie supérieure de l'écran. Donc, ici ou là en fait, tous ces composants sont essentiellement des outils de montage et les icônes représentant ces outils. Nous avons aussi les diapositives de l'aperçu sur la partie gauche qui est un autre composant important. Donc, si vous avez remarqué que certains de ces composants sont affichés sous forme de texte comme les caractères alphanumériques et que les autres sont affichés comme des images comme ces icons.Donc, il y a essentiellement un mélange de caractères et d'images qui constituent l'interface d'un système de traitement de documents typique. Interface de conception assistée par ordinateur. Donc, CAO signifie Conception Assistée par Ordinateur. Et voici un exemple de l'interface de sorte qu'il y a beaucoup de système de différences avec différentes interfaces ce que j'ai montré ici est un exemple exemple.Donc, ce que font ces systèmes, essentiellement avec ce système, quelqu'un peut en fait concevoir des pièces de machines et il y a des boutons de commande pour effectuer diverses opérations sur cette partie. Et comme vous pouvez voir la partie globale qui est la totalité de l'image est construite à partir de composants individuels comme ces petites engrenages ou ce cylindre, ce cube les composants plus petits. Et ces composants plus petits ont des propriétés spécifiées par exemple de dimension.Donc, avec cette interface, alors ce que nous pouvons faire typiquement les ingénieurs utilisent de telles interfaces pour créer des machines en spécifiant des composants individuels et leurs propriétés et essayer de les assembler virtuellement. A l'écran pour vérifier s'il y a un problème dans les spécifications. Donc, clairement, puisque tout est fait virtuellement, l'ingénieur n'a pas besoin de développement physique de la machine, donc il économit du temps pour économiser du coût et beaucoup d'autres choses. Alors, c'est l'exemple 2.Maintenant, voyons un autre exemple intéressant de l'infographie, c'est lié à la visualisation ou à essayer de visualiser des choses qui autrement est difficile à visualiser. Donc, sous visualisation, nous allons voir un couple d'exemple le premier est la visualisation d'une molécule d'ADN, maintenant l'ADN comme vous le savez tous signifie que l'acide désoxyribonucléique est essentiellement le code génétique présent dans chaque cellule et il n'est pas possible de le voir avec nos yeux d'ours comme nous le savons tous.
Mais ce sera bien si on peut le voir d'une manière ou d'une autre d'une manière ou d'une autre, et l'application de graphiques informatiques connus sous le nom de visualisation permet, comme il est montré ici. Donc, ce type de visualisation est connu sous le nom de visualisation scientifique où nous essayons de visualiser les choses qui se produisent dans la nature mais nous ne pouvons pas voir autrement ou difficile à voir. Il y a un autre type de visualisation, nous voyons un exemple, supposons que nous voulons visualiser un réseau informatique comment le flux de circulation se produit dans le réseau, ici par le trafic je veux dire paquets les paquets qui sont déplacés dans le réseau, en tout cas nous ne sommes pas en position de le visualiser avec nos yeux, mais l'ordinateur peut nous aider avec l'ordinateur nous pouvons en fait créer une visualisation du flux de trafic réseau. Connue sous le nom de visualisation d'informations, ici nous ne traitons pas d'objets naturels à la place nous avons affaire à des informations non naturelles ou d'origine humaine et nous essayons de visualiser ces informations. Donc, nous avons deux types de visualisation: scientifique et

De l'information. Et ce sont des applications de graphiques informatiques qui nous aident à percevoir cela nous aident à comprendre les choses que nous ne serons pas en mesure de percevoir. Donc, comme je l'ai dit, chacun des exemples que j'ai abordés précédemment est un exemple de l'utilisation de graphiques d'ordinateur. Mais ce ne sont que trois exemples en fait le spectre de telles applications de l'infographie est énorme et tout ce que nous voyons autour de nous impliquant des ordinateurs sont en fait des applications de l'infographie et ce n'est certainement pas possible au moins toutes ces applications. Nous devons aussi garder à l'esprit que pas seulement les écrans de bureau ou de PC portables Nous sommes ici en train de parler d'une pléthelle d'autres types d'affichages aussi bien que des téléphones mobiles, des kiosques d'information dans des endroits populaires tels que les aéroports, les guichets automatiques, les grands écrans aux concerts de musique en plein air, les panneaux de contrôle du trafic aérien même les écrans de cinéma dans les salles toutes ces présentations sont des types d'affichage et tout ce qui est montré sur ces affichages sont pour la plupart des applications graphiques d'ordinateur.
Donc, nous avons deux choses qu'un grand nombre d'applications seconde est l'application sur tous les affichages possibles. Et comme j'ai déjà mentionné ceux qui ne sont pas très convertis au travail interne d'un ordinateur pour eux chaque fois que nous utilisons le terme ordinateur essentiellement la chose qui vient à l'esprit de ces profanes est l'affichage tout ce qui est affiché sur l'écran.

Donc, essentiellement l'affichage est considéré comme un ordinateur par ceux qui ne sont pas très habitués aux rouages internes d'un ordinateur. Maintenant, quelle est la chose commune entre toutes ces applications, les instances d'images qui sont affichées? Maintenant, ici par image, nous référons aux deux caractères alphanumériques les caractères numériques ainsi que les images réelles parce que les textes sont aussi considérés comme des images comme nous le verrons dans nos conférences ultérieures. Et ces images sont construites avec des objets des objets comme nous avons discuté dans l'application CAO comme il y a des objets individuels comme nous l'avons vu plus tôt,

Maintenant ces objets sont essentiellement des formes géométriques. Et sur ces objets, nous assignons des couleurs comme la couleur jaune ici ou la couleur bleue ici ou le blanc ici. Donc, des objets géométriques colorés sont là qui sont utilisés pour créer l'image globale. En plus de cela il y a une chose de plus quand nous créons éditer ou voir un document que nous traitons avec des caractères alphanumériques et chacun de ces caractères est un objet. Encore une fois, nous verrons dans les détails pourquoi les personnages sont considérés comme des objets lors de conférences ultérieures. Et ces objets sont affichés sur l'écran avec des styles différents aussi bien que de la couleur. Comme les objets typiques que nous avons notés dans la case.De même, si nous utilisons un paquet de dessin d'application de dessin comme la peinture MS ou l'application de dessin de MS Word, nous traitons d'autres formes telles que les cercles, les rectangles, les courbes, ce sont aussi des objets et avec ces objets nous créons un objet plus gros ou un plus grand image.Enfin, dans le cas de vidéos d'animation ou de jeux informatiques qui impliquent de toute façon l'animation. Dans de nombreux cas, nous traitons avec des personnages virtuels. Ce sont essentiellement des personnages créés artificiellement qui peuvent ou non être humains, et toutes ces images ou leurs composants peuvent être manipulés parce que, de nos jours, la plupart des systèmes de circulation interagissent. Ainsi, l'utilisateur peut interagir avec le contenu de l'écran et manipuler le contenu. Pour que les périphériques en entrée soient là tels que la souris, le clavier, le joystick et donc on.Maintenant, comment un ordinateur peut faire toutes ces choses, toutes ces choses. Quelles sont ces choses? Revenons à nouveau. Images composées de composants dont nous avons besoin pour représenter ces composants alors nous avons besoin de les mettre ensemble sous la forme d'une image et nous devrions permettre à l'utilisateur d'interagir avec ces composants ou toute l'image à travers des dispositifs d'entrée aussi bien que nous devrions être en mesure de créer la perception du mouvement en déplaçant ces images. Comment un ordinateur peut-il faire toutes ces choses?Nous savons tous que vous avez probablement déjà fait quelques cours de base où vous savez que les ordinateurs ne comprennent que la langue binaire qui est la langue des années 2000 et 1s, d'autre part en infographie ce que nous avons des chiffres de lettres, symboles caractères, mais ce ne sont pas des années 2000 ou
Il s'agit de quelque chose que nous comprenons que nous pouvons comprendre. La première question est de savoir comment nous pouvons représenter ces objets dans une langue que l'ordinateur comprend et que l'ordinateur peut traiter. La deuxième question est la façon dont nous pouvons établir une correspondance entre le langage des ordinateurs et quelque chose que nous pouvons percevoir, donc essentiellement avec la sortie de l'ordinateur dans les années 2000 et 1s, nous ne serons pas en mesure de comprendre ce que cela signifie. Donc, nous voulons à nouveau sous la forme de ces objets que nous avons déjà mentionnés. Donc, une chose est la cartographie de notre compréhension à l'informatique et d'autres choses sont la cartographie de la compréhension des ordinateurs à notre langage. En d'autres termes, comment nous pouvons créer ou représenter synthétiser et rendre des images sur un ordinateur, c'est la question fondamentale que nous essayons de répondre en infographie.
À partir de cette question fondamentale, nous pouvons formuler des questions sur les QUATRE questions. Premièrement, nous avons déjà dit que l'imagerie était construite à partir de composants de constituants. Donc, comment pouvons-nous représenter les parties qui constituent la première question fondamentale. Deuxième question: comment synthétiser les éléments constituants pour former une imagerie réaliste complète? Donc, c'est notre deuxième question. La troisième question est de savoir comment permettre aux utilisateurs de manipuler l'imagerie ou ses constituants à l'écran avec l'utilisation de dispositifs d'entrée. C'est notre troisième question fondamentale, et enfin, la quatrième question est de savoir comment créer l'impression de mouvement pour créer des animations. Donc, voici les quatre questions d'abord comment représenter, deuxièmement, comment faire la synthèse, troisièmement, comment interagir et comment créer des animation.Maintenant, en infographie nous voyons les réponses à ces quatre questions de base. Ici, peu de choses ont besoin d'être notées tout d'abord lorsque nous parlons d'écrans d'ordinateurs, nous l'utilisons dans un sens très large parce que les écrans sont très différents de nos jours de petits écrans pour afficher les murs à grands écrans et ces variations indiquent des variations correspondantes dans la plate-forme de calcul de sous-ling. L'écran des ordinateurs supposera que nous référons à toutes sortes de cris. Par conséquent, peu importe ce que nous discuterons de notre objectif, nous chercherions à trouver des solutions efficaces aux quatre questions de base pour toutes les plateformes possibles. Par exemple, l'affichage de quelque chose sur le téléphone mobile nécessite des techniques différentes de l'affichage de quelque chose sur votre bureau, car le matériel de sous-opérateur peut être différent. Il y a une différence dans la vitesse de l'unité centrale, la capacité de mémoire, les problèmes de consommation d'énergie, etc. Donc, lorsque nous proposons une solution pour répondre à une de ces questions ou à toutes ces questions, nous devons garder à l'esprit ces variations sous-jacentes.
Maintenant, en résumé, ce que nous pouvons dire au sujet de l'infographie, c'est que c'est le processus de rendu des images statiques ou de l'animation qui est une séquence d'images sur l'écran d'ordinateur, qu'à un moyen efficace, où l'efficacité fait essentiellement référence à l'utilisation efficace des ressources sous-jacentes. Dans ce cours, nous allons apprendre en détails ce processus en particulier les étapes du pipeline où le pipeline fait référence à un ensemble d'étapes qui font partie de tout ce processus de rendu et de mise en œuvre du pipeline, c'est-à-dire comment nous mettons en œuvre les étapes, cela implique une discussion sur le matériel et Les bases logicielles d'un système graphique. Cependant, nous ne discuterons pas du processus de création de l'animation qui est un vaste sujet en soi et nécessite un cours distinct tous ensemble, c'est juste pour votre information, qu'il y a un terme connexe que certains d'entre vous ont probablement entendu parler du traitement d'images, maintenant dans le traitement d'image nous manipulons des images alors que dans les graphiques d'ordinateur nous synthétisons des images et aussi nous la synthétisons d'une manière telle qu'elle nous donne la perception de mouvement que nous appelons animation.
Ainsi, l'infographie traite de la synthèse de l'image ainsi que de l'animation, alors que le traitement d'images traite de la manipulation d'images déjà capturées.