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Systèmes embarqués: Développement de projet

Ce cours en ligne gratuit vous donnera un parcours complet sur la façon de planifier et de construire un projet électronique.

Publisher: NPTEL
Ce cours en ligne gratuit se concentre sur la façon de planifier et de construire un projet électronique à l'aide du microcontrôleur MSP430. Vous apprendrez les "dix commandements" pour la construction d'un projet électronique, ainsi que les méthodes de prototypage en circuit. La façon de mettre en œuvre un projet d'installation d'œuvres d'art sans fil sera également illustrée. Ce cours est essentiel pour tous ceux qui veulent construire un projet complet pour n'importe quelle application, à l'aide d'un système embarqué.
Systèmes embarqués: Développement de projet
  • Durée

    4-5 Heures
  • Students

    128
  • Accreditation

    CPD

Description

Modules

Résultats

Certification

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Description

Un microcontrôleur peut-il effectuer des tâches telles que le calcul du logarithme ou de l'exposant des nombres? Oui, c'est possible. Dans la partie introductive de ce cours gratuit en ligne, vous apprendrez à lire des informations du monde extérieur, à le traiter avec une opération mathématique plus complexe, et à voir le résultat de ces opérations à l'aide du microcontrôleur MSP430. Ensuite, vous allez étudier comment créer un mécanisme dans lequel plusieurs activités sont en cours dans le microcontrôleur ainsi que comment traiter avec elle via Multiplexing et l'utilisation d'Interrupts. Vous serez également introduit dans la programmation séquentielle, où les valeurs finales des variables d'un programme dépendent de l'ordre dans lequel les instructions sont exécutées. Par la suite, la façon de planifier et de mettre en œuvre un projet électronique sera discutée. L'électronique utilise aujourd'hui des ordinateurs embarqués, bien qu'elle utilise des programmes, elle nécessite aussi un corps et cette section parle de cela. Cette section vous sensibilisera à tous les aspects à prendre en considération lors de la construction d'un projet électronique. Bien qu'il s'agit de construire des projets électroniques, on devrait le voir dans un contexte plus large de planification pour la création d'un projet entier. Ainsi, vous observerez toutes les questions qui sont nécessaires lorsque vous songez à construire un projet électronique.

Ensuite, vous serez pris à travers ce que l'on appelle les "dix commandements" de la construction d'un projet électronique. Tout d'abord, les exigences, les objectifs, les objectifs et les livraisons du projet que vous avez l'intention d'entreprendre. Puis la visualisation, qu'est-ce que vous imaginez? Suivi par le schéma, la fabrication de circuits, l'alimentation électrique, la soudure de circuits, le câblage système après soudure, essais, boîtiers, et enfin la documentation de l'ensemble du projet. Vous étudierez également les méthodes de prototypage du circuit. Les quatre types de méthodes de prototypage du circuit, The Breadboard, Zeroboard, Manhattan Style et la Custom Printed Circuit Board. Leurs forces, leurs faiblesses et leurs outils respectifs de prototypage seront mis en évidence. Les dix étapes de la coupe et de la préparation d'une Fabrication de BPC sur mesure à l'aide de la méthode de transfert de toner, qui est le moyen le plus rapide de fabriquer des BPC sur mesure, seront expliquées dans cette section. De plus, vous examinerez l'une des trois façons de mettre en oeuvre des ordinateurs embarqués, qui est l'utilisation d'ordinateurs à but unique. La Machine Finite State Machine (FSM) qui est une machine modèle de calcul utilisée pour créer des séquences, les deux types, la machine de Moore et la machine Mealy, ainsi que le système de code VHDL seront pris en compte.

Enfin, vous allez apprendre sur Datapath, qui représente tous les éléments fonctionnels qui traitent les données sous le contrôle des FSM. La relation entre les FSMs et le chemin de données ainsi que les éléments de Datapath sera analysée. Vous incorporerez ces idées dans un ordinateur à usage unique qui jouera un Dual Dice Game. Vous apprendrez à écrire les exigences, les instructions d'incident ainsi que les éléments du chemin de données et des états requis dans la machine d'état Finite du jeu. Les appareils logiques programmables, qui sont de deux types, l'Unité logique programmable complexe (CPLD) et le Tableau des portes programmables sur le terrain (FPGA) seront présentés dans cette section. De plus, vous apprendrez à planifier, tester et implémenter un projet d'électronique pour créer une installation d'art sans fil sans fil à l'aide d'un microcontrôleur MSP430. Les méthodes de transfert d'énergie sans fil, ainsi que les circuits de microcontrôleur utilisés pour le projet, seront expliqués. Apprendre à construire un projet électronique et le démontrer de son concept à sa réalisation dans ce cours vous permettra de construire un projet système complet avec l'utilisation des systèmes embarqués. Alors pourquoi attendre? Commencez dès aujourd'hui à apprendre !

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