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Suivi et affichage de la réalité virtuelle

Découvrez l'objectif d'un système de suivi VR et le concept de rendu visuel dans ce cours gratuit en ligne.

Publisher: NPTEL
Ce cours en ligne gratuit examinera la technologie VR de suivi de position et les avantages de l'expérience VR. On vous présentera le concept de rendu visuel, qui spécifie ce que l'affichage visuel doit montrer à travers une interface avec le générateur de monde virtuel (VWG). Vous en apprendrez davantage sur le suivi de l'orientation et sur la façon dont vous pouvez intégrer les lectures de capteurs pour estimer l'orientation et le rendu des mondes virtuels capturés plutôt que synthétiques.
Suivi et affichage de la réalité virtuelle
  • Durée

    4-5 Heures
  • Students

    46
  • Accreditation

    CPD

Description

Modules

Résultats

Certification

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Description

Le suivi du mouvement dans le monde physique est un élément crucial de tout système VR. Le suivi a été l'un des plus grands obstacles à la mise en place d'un casque de sécurité dans l'électronique grand public, et il restera un défi majeur en raison de notre désir d'élargir et d'améliorer les expériences de RV. Ce cours couvrira cependant le cas facile des rotations de suivi autour d'un axe unique pour se préparer à l'orientation 3D qui étend le cadre à la poursuite de l'orientation de 3 degrés de liberté (DOF) d'un corps rigide 3D. Les méthodes de suivi très précises ont été principalement activées par les composants matériels de base, tels que les unités de mesure inertielles (IMU) et les caméras, qui ont chuté en taille et en coût en raison de l'industrie des smartphones. Ce cours vous enseignera le suivi de la position et de l'orientation ensemble, ce qui, dans la plupart des systèmes, nécessite une visibilité directe entre une partie fixe du monde physique et l'objet suivi. Ce cours en ligne gratuit discutera également de l'idée de suivre plusieurs corps attachés ensemble par des articulations.


Suivant, vous serez montré le principe de l'utilisation de capteurs pour construire une représentation du monde physique afin qu'il puisse être introduit dans le monde virtuel. Vous en apprendrez davantage sur le paradigme le plus puissant pour le suivi 6-DOF. On vous enseignera des algorithmes de visibilité primaire basés sur la coulée de rayons qui fournissent des performances en temps réel et une fonction bien adaptée à l'affichage de la réalité virtuelle. De plus, ce cours montre la différence principale entre les deux principales familles de méthodes de rendu et la façon dont la visibilité est gérée. Avec l'utilisation généralisée des affichages de tête AR/VR, il y a une augmentation de la demande de caméras à pincé pour tester leur qualité d'image. Cependant, il a été difficile de concevoir une caméra avec un large champ de vision (FOV), des performances d'image élevées et une faible distorsion tout en maintenant compact et léger. De plus, vous allez voir le modèle de caméra à trou d'épingle et comment le suivi se fait à l'aide d'une caméra.

Enfin, vous allez découvrir le rendu visuel et ce que l'affichage visuel doit montrer à travers une interface avec le générateur de monde virtuel (VWG). Ce cours examine comment préparer des modèles à afficher, puis montre comment utiliser des programmes de rendu intégrés pour créer des images graphiques. Plus encore, le cours couvrira les concepts de base du traçage des rayons et de la rasterisation ; ils sont considérés comme le cœur de l'infographie, mais des problèmes spécifiques à la RV se posent également. Ils s'adresse principalement au cas de rendu pour des mondes virtuels qui se forment synthétiquement. De plus, ce cours permet d'expliquer la réduction de latence, qui est critique pour VR, de sorte que les objets virtuels apparaissent au bon endroit au bon moment et répondent aux problèmes spécifiques de VR qui résultent des imperfections du système optique. Ce cours est important pour les apprenants qui souhaitent acquérir une compréhension approfondie du suivi et des divers avantages qu'il apporte à l'expérience de RV. De plus, les apprenants acquièrent une compréhension approfondie du processus de génération d'une image photoréaliste ou non-réaliste à partir d'un modèle 2D ou 3D. De plus, les connaissances en mathématiques, en physique et en informatique seraient utiles et nécessaires avant d'entrer dans ce cours.

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