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Introduction à la réalité virtuelle

Découvrez les concepts de base de la création d'une réalité virtuelle interactive (VR) dans ce cours gratuit en ligne.

Publisher: NPTEL
Ce cours en ligne gratuit vous enseignera la réalité virtuelle (VR) et comment concevoir un meilleur système VR en apprenant une variété de concepts d'ingénierie (matériel, logiciels, perception) qui sont utilisés dans les systèmes VR actuels. Ce cours explorera également le Générateur de monde virtuel (VWG), qui maintient la géométrie et la physique du monde virtuel. On vous présentera le concept des systèmes de lumière et d'optique et leur pertinence par rapport à la RV.
Introduction à la réalité virtuelle
  • Durée

    6-10 Heures
  • Students

    176
  • Accreditation

    CPD

Description

Modules

Résultats

Certification

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Description

La technologie de la réalité virtuelle (RV) évolue rapidement, ce qui rend inefficace la définition de VR en termes de dispositifs spécifiques qui pourraient être infavorables en un an ou deux. Ce cours en ligne gratuit vous apprira ce que VR signifie réellement, de manière à saisir les aspects les plus cruciaux malgré les technologies en constante évolution. Ce cours examinera également comment nous sommes arrivés à la technologie de la RV telle qu'elle existe aujourd'hui. L'histoire de la RV sera discutée avec un accent particulier sur le moment où VR est arrivé et nous discuterons du fait que certaines facettes de la RV sont avec nous depuis des dizaines de milliers d'années. La première étape pour comprendre comment la RV fonctionne est de savoir ce qui constitue l'ensemble du système VR. Il est tentant de penser qu'il s'agit simplement des composants matériels, tels que les ordinateurs, les casques et les contrôleurs. Cela serait terriblement incomplet. Les apprenants acqueront une vue d'ensemble des systèmes de RV du matériel au logiciel, puis de la perception humaine. En outre, les apprenants seront introduits dans Virtual World Generator (VWG), qui maintient la géométrie et la physique du monde virtuel. L'aspect géométrique de VR, qui est nécessaire pour faire des modèles et les déplacer, sera couvert dans ce cours. Les modèles peuvent inclure les murs de la maison, les chaises, les nuages dans le ciel, l'avatar de l'utilisateur et ainsi de suite.

Suivant, supposons qu'un modèle mobile ait été défini comme un maillage de triangles. Pour le déplacer, nous ajoutons une seule transformation au sommet de chaque triangle. Ce cours portera d'abord sur le cas simple de la traduction, suivi du cas très complexe des rotations. En combinant la traduction et la rotation, le modèle peut être placé n'importe où et à n'importe quelle orientation dans le monde virtuel. Ce cours vous apprend à transformer les modèles dans le monde virtuel pour qu'ils apparaissent sur un écran virtuel. Le but principal est de jeter les bases du rendu graphique, ce qui ajoute des effets dus à l'éclairage, aux propriétés des matériaux et à la quantification. On vous présentera le concept d'une caméra virtuelle placée dans le monde virtuel. Vous aussi vous montrerez ce que la photo virtuelle, prise par cette caméra, devrait ressembler à faire fonctionner correctement VR. De plus, le cours considérera la caméra “ ” comme l'un des deux yeux humains virtuels qui sont placés dans le monde virtuel. Ainsi, ce qui devrait être un œil virtuel, basé sur sa position et son orientation dans le monde virtuel sera couvert dans ce cours. Vous allez découvrir la chaîne de transformations à placer et déplacer des modèles dans le monde virtuel, puis les faire apparaître au bon endroit sur un écran.

En plus de cela, il est essentiel de savoir comment la lumière se déplace à travers le monde réel pour comprendre VR. L'une des principales retombées de cette situation est l'interface entre les affichages visuels et nos yeux. La lumière est émise par les écrans et arrive sur notre rétine d'une façon qui reproduit de façon convaincante comment la lumière passe à travers une vision normale dans le monde physique. Une autre raison pour étudier la propagation de la lumière est la construction de mondes virtuels. Ce cours va modéliser la physique de la propagation de la lumière à travers des mondes virtuels qui décrit ce qui doit être rendu sur l'affichage visuel. Les apprenants acquièrent une compréhension des propriétés physiques de base de la lumière, y compris son interaction avec les matériaux et ses propriétés spectrales. Enfin, ce cours créera des modèles idéaux de la façon dont les lentilles fonctionnent, puis montre de nombreuses façons que le comportement des lentilles s'écarte du modèle idéal, ce qui dégrade les expériences de VR. Les apprenants seront également introduits dans le concept de l'œil humain en tant que système optique de lentilles. Ce cours est adapté aux apprenants qui ont et n'ont jamais vécu VR. Ce cours est également important pour les apprenants qui souhaitent évaluer les applications VR existantes, concevoir, tester et implémenter leurs propres expériences VR.

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